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OpenGL ES 2 0 (iOS)[01]: 一步从一个小三角开始
1. 目标: 使用 OpenGL ES 2.0 在 iOS 模拟器中绘制一个三角形。 2. 效果: 3. 分析图形: --> 三个端点 + 三条线 + 中间的填充色,即三个点连成线形成一个三角面。 1). 三个什么端点(屏幕坐标点)? a. 通过图片的三维坐标系可以知道: b.…
OpenGL环境配置
#一、资源准备我们需要下面几个库-CLTools-glew-libGLTools.a关于相关文件以上传云盘链接:https://pan.baidu.com/s/1KhL1xN4W3f_50nfaHiM
iOS视觉 OpenGL初探
1. 图形API简介 DirectX是由很多API组成的, DirectX并不是一个单纯的图形API。最重要的是 DirectX是属于Windows上一个多媒体处理框架,并不支持Windows以外的平台 2. 图形API作用 管线:可以理解为流水线。在OpenGL下渲染图形,就…
OpenGL ES 高级进阶:EGL及GL线程
今天给大家介绍EGL和GL线程,EGL是OpenGL ES开发中很重要的一部分,特别是当想实现一些比较复杂的功能时,就有必要去了解EGL,另外,了解EGL也对掌握渲染底层的基础原理很重要。
OpenGL/OpenGL ES入门: 使用OpenGL ES 渲染图片
在前面几篇文章中,我们使用了OpenGL、GLKit等方式去渲染一张图片,这篇文章我们使用OpenGL ES来渲染一张图片的显示。 OpenGL将绘制帧缓冲区到一个对象所需要的状态进行了封装,成为帧缓冲区对象(FBO)。 虽然帧缓冲区的名字包含一个“缓冲区”字眼,但是其实它不是…
iOS图形处理概论:OpenGL ES,Metal,Core Graphics,Core Image,GPUImage,OpenCV等
对于刚接触iOS图形相关框架的小白,有一些图形框架在字面上和功能上非常容易混淆。这里旨在总结一下各种框架,区分它们的概念和功能,以作日后进一步细分学习的指引。因而,本文并不会针对具体框架作详解,只作区分引导,读者可自行选择方向继续深造。为此,笔者总结了一张各种框架关系图,如下所…
iOS OpenGL开发(一)- 专业术语总结
随着短视频、美颜相机等APP越来越火,对于一个移动端开发工程师来说,跟上时代的潮流便是我们必备的意识。 当然还有一点,接触移动开发,我们不仅仅是要了解如果使用API去将控件摆在屏幕上,我们还应该去了解,图片是如何去渲染到屏幕上面的,这里面到底有哪些过程,通过了解这些过程之后,在…
iOS OpenGL开发(四) - 存储着色器分类
在OpenGL核心框架中,是没有提供任何内建渲染管线的,在提交一个集合图形进行渲染之前,必须制定一个着色器。在OpenGL渲染架构解析这篇文章中我们了解到了两个很重要的着色器:顶点着色器和片元着色器。这两个着色器属于可编程管线范畴。那么对于固定管线中,我们还有哪一些着色器可以使…
iOS OpenGL开发(二) - 着色器渲染流程
第一篇我们提到了很多的着色器相关的名词,那么什么是着色器呢?着色器他们又有一个什么样的流程呢?着色器分哪些种类呢?不同的着色器分别有什么功能呢?我们就带着这些问题,开启我们这一片文章的内容。 怎么理解?其实我们可以把管线想象称为一个流水线,流水线上面的每个过程都是固定好了的,顺…
iOS OpenGL开发(三)- OpenGL渲染架构解析
前两篇文章中给大家解析过了什么是OpenGL的一些常用名词,掌握一些常用的名词,可以更加方便我们后面的学习和理解,也方便我们后面在遇到之后更加容易去查找。然后讲了着色器的渲染流程,我们基本上把大致是怎么玩儿的也弄清楚了。那么这一片文章就从OpenGL的渲染架构开始,带大家聊了解…