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uniapp开发实现 app热更新
啊~时隔多月终于闲下来了。最近整理了下资料发现热更新在app开发是经常见的,基本必备而且确实很方便,所以就总结了点东西给大家看看,有问题可以一起讨论
iOS 内购接入StoreKit2 及低与iOS 15 版本StoreKit 1 兼容方案实现
随着CSDN APP用户 iOS 15以上系统占比覆盖度到98%,我们与支付中台决定接入StoreKit 2,彻底告别掉单,恶意退款等iOS内购遇到的问题。
iOS Webview 离线加载调研与实践
背景 Webview 在客户端的使用场景越来越多,离线加载能节约网络加载耗时,提升用户体验。随着内部安卓端离线加载落地(《Android 离线加载落地》),iOS 端也进行了相关前期可行性和方案的调研
「拒绝踩坑」唯一一种拦截 WKWebView 资源请求的方式
不想让前端代码做一些 App 个性化适配的前提下,想要提高秒开率,又不想开隐藏容器增加内存开销,那在 iOS 上只有这一种拦截方式了。笔者踩了很多坑,来让大家少走弯路。
iOS热修复,看这里就够了(手把手教你玩热修)
对于app store的审核周期不确定性,可长到2星期,短到1天。假如线上的应用出现了一些bug,甚至是致命的崩溃,这时候假如按照苹果的套路乖乖重新发布一个版本,然后静静等待看似漫无期限的审核周
苹果iOS内购三步曲:App内退款、历史订单查询、绑定用户防掉单!--- WWDC21
最新 WWDC 2021 关于应用内购买项目的最全解读!一文带你了解App内退款、历史订单查询、绑定用户防掉单!
WWDC22 - In App Purchase 更新总结
WWDC21 是历年来 In App Purchase(IAP,内购内购买)最大变化的一年,本文将对今年 WWDC22 带来的变化,从整体的视角一起回顾。
Xcode15踩坑记录
一、 21 duplicate symbols 解决方法:Build Setting -> Other Linker Flag,新增一项:-ld64,即可解决这个编译报错 二、 rsync error
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由于不同的业务场景下,不同证书和不同包体的重签名目的都不一样,很难一个工具满足所有开发者的需求。目前团队的测试流程是对游戏包重签名后,再安装到测试设备上进行测试,在日常的重签打包工作下,发现部分游戏包
iOS中sdk横竖屏切换适配方案
在 iOS 开发中,横竖屏切换是一个经常遇到的场景,比如页面包含视频播放器全屏时需要切换为横屏、某些页面设计为横屏显示内容、某些页面支持横竖屏切换等等。如果是APP开发中遇到这些场景,开发者知道哪些页