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盧靈欽
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iOS 包体积分析工具
分享一款用于分析iOS ipa包的脚本工具,使用此工具可以自动扫描发现待修复的包体积问题,同时可以生成包体积数据用于查看。
iOS多线程:『GCD』详尽总结
什么是 『GCD』 ?我们先来看看百度百科的解释简单了解下相关概念。 程序员只需要告诉 GCD 想要执行什么任务,不需要编写任何线程管理代码。
iOS Runtime详解
我们从下面几个方面探寻Runtime的实现机制。 Runtime其实有两个版本: “modern” 和 “legacy”。我们现在用的 Objective-C 2.0 采用的是现行 (Modern) 版的 Runtime 系统,只能运行在 iOS 和 macOS 10.5 之后…
iOS事件传递和响应机制
一部iOS设备会产生各种各样的事件(UIEvent 实例)比如:触摸屏幕、远程控制等,这些事件发生了就需要有响应者(UIResponder 实例)去响应这些事件。这就需要一套事件响应机制。 查看UIEventType的定义,我们知道有4种事件类型。 其中UIEventTypeT…
深入理解 YYCache
YYCache 是一个高性能的缓存框架,由 ibireme 开发,项目中使用到了 YYCache 作为缓存方案,下面就来掰扯一下它的实现机制,解释它高性能的来由,LRU 算法的实现,使用到的锁,以及删除缓存的时机等,另外还有一些框架我觉得可能存在的问题。 苹果也有自己的缓存方案…
iOS Memory 内存详解 (长文)
iOS 是基于 BSD 发展而来,所以先理解一般的桌面操作系统的内存机制是非常有必要的。在此基础之上,本文会进一步在 iOS 系统层面进行分析,包括 iOS 整体的内存机制,以及 iOS 系统运行时的内存占用的情况。最后会将粒度缩小到 iOS 中的单个 app,讲到单个 app…