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OpenGL 3D渲染技术:glTF基础知识
大家好,我是程序员kenney,今天给大家介绍glTF的基础知识。 它是GL Transmission Format的缩写,是khronos推出的一种描述3D模型的格式,目标是使其成为一种通用的3D模型格式。它的官方github是https://github.com/Khron…
OpenGL坐标变换
众所周知,OpenGL是一个3D图形库,在终端设备上广泛使用。但是我们的显示设备都是2D平面,那么OpenGL怎么把3D图形映射到2D屏幕那?这就是OpenGL坐标变换所要完成的工作。 一般情况下,我们总是通过一个2D屏幕,观察3D世界。因此,我们实际看到的是3D世界在2D屏幕…
OpenGL 基础名词释义
OpenGL是Open Graphics Library 的缩写,是一组图形绘制的api集合,大约有350个函数左右,常用于CAD、虚拟现实、科学可视化程序和电子游戏开发以及图片和视频的滤镜处理等场景。OpenGL规范描述了绘制2D和3D图形的抽象API,虽然这些API完全可以…
OpenGL ES入门:滤镜篇 - 漩涡、马赛克
图片的显示由三个颜色通道(rgb)显示的,而灰度滤镜只有一个值,也就是说只要得到亮度便可。下面提供5种方式实现灰度滤镜(前三种是利用权重来实现) 把我最喜欢的女明星旋转成这样,真是罪过。。。 相比前面所说的滤镜,这个算法比较复杂,上面代码中,每一行也都有注释,但是,个人感觉看起…