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目录- Swift &OC & OpenGL & OpenGL ES & Metal
持续更新中... 持续更新中... 持续更新中...
Metal新特性:大幅度提升iOS端性能
Metal 是一个和 OpenGL ES 类似的面向底层的图形编程接口,通过使用相关的 api 可以直接操作 GPU ,最早在 2014 年的 WWDC 的时候发布。Metal 是 iOS 平台独有的,意味着它不能像 OpenGL ES 那样支持跨平台,但是它能最大的挖掘苹果移…
Google 发布移除水印的算法
PS 💊
无需GPU,用OpenCV和Python实现图/视频风格迁移
2015年,Gatsys等人在论文A Neural Algorithm of Artistic Style中提出了最初的神经风格迁移算法。2016年,Johnson等人发表了Perceptual Losses for Real-Time Style Transfer and S…
贝塞尔曲线开发的艺术
贝塞尔曲线开发的艺术
基于canvas使用贝塞尔曲线平滑拟合折线段
写在最前本次分享一下在canvas中将绘制出来的折线段的棱角“磨平”,也就是通过贝塞尔曲线穿过各个描点来代替原有的折线图。欢迎关注我的博客,不定期更新中——为什么要平滑拟合折线段先来看下Echarts
笔记-GPUImage(一)简介以及如何正确的导入项目
GPUImage是一个开源的基于GPU的图片或视频的处理框架,其本身内置了近120多种场景的滤镜效果,并且支持照相机和摄像机的实时滤镜,并且能够自定义图像滤镜。 GPUImage是采用链式方法处理画面的,通过addTarget方法添加对象到链中,处理完一个target,就会把上…
[译] 基于 Metal 的 ARKit 使用指南(上)
增强现实提供了一种将虚拟内容渲染到通过移动设备摄像头捕获的真实世界场景之上的方法。上个月,在 WWDC 2017 上,我们都非常兴奋地看到了 苹果 的新 ARKit 高级 API 框架,它运行于搭载 A9 处理器或更高配置的 iOS 11 设备上。我们看到的一些 ARKit 实…
iOS 浅谈GPU及“App渲染流程”
—— 将 “3D坐标” 转换成 “2D坐标” ,再将 “2D坐标” 转换为 “实际有颜色的像素” 。 该阶段输入的是顶点数据(Vertex Data),顶点数据是一系列顶点的集合。顶点着色器主要的目的是把 3D 坐标转为 “2D” 坐标,同时顶点着色器可以对顶点属性进行一些基本…