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阿里制造:“犸良”一站式动效制作平台
“犸良” 是一款基于 Lottie 的动效设计平台。能够快速生成设计师想要的动态效果,并交付给开发,极大地提高了设计效率和设计还原度。作为一站式动效制作平台,通过海量的动效素材以及可视化编辑能力,帮助零基础的用户轻松完成动效制作。 shapes:元素集合,可以获取到每个图层都包…
从零到一,撸一个在线斗地主(上篇)
背景:朋友来深圳玩,若说到在深圳有什么好玩的,那当然是宅在家里斗地主了!可是天算不如人算,扑克牌丢了几张不全……大热天的,谁愿意出去买牌啊。不过问题不大,作为移动互联网时代的程序猿,当然是撸一个手机在线斗地主来代替实体牌了。 本文分为上下两篇,本篇讲准备工作以及前端一些布局相关…
这个前端写的免费 Web 版 PS,让他三十岁前财务自由
在 IT 产业的上古时代,流传着许多独行侠程序员们徒手写出操作系统、编程语言、浏览器等高难度软件的传说。随着行业的成熟,这些故事大多已经尘埃落定。但今天,我们有幸见证了一个正在进行中的年轻故事。这个故事的主人公,让世界上数以百万的人,用上了昂贵 Photoshop 软件的免费替…
基于nodeJS从0到1实现一个CMS全栈项目(上)
作为一名前端开发工程师,我们平时除了对javascript,css,html的积累之外,还需要对http,浏览器渲染原理甚至后端的一些知识有所了解,这样对自己职业发展才会更有帮助。 由于本人对前端领域非常感兴趣,接触到前端的时间也比较早,所以平时会用前端技术做一些有趣的东西,包…
方老湿写不来的系列二:黑魔法播放器
0. 背景 HTML5中一个十分重要的提升就是对音视频的无插件支持,不论是各个端浏览器对各种视频容器格式越来越丰富的支持,还是Media Source Extension(MSE)对Video扩展性的提升,我们现在能对浏览器上的音视频做越来越多的新奇尝试。但也因为Web技术的开…
Godot3游戏引擎入门之十五:RigidBody2D刚体节点的几种应用场景及示例
这一次,让我们来做一些轻松有趣的东西,嘿嘿。 :grin: 在上一篇 Godot3游戏引擎入门之十四:刚体RidigBody2D节点的使用以及简单的FSM状态机介绍的文章中,我们主要讨论了刚体节点 RigidBody2D 的一些常用属性以及在游戏中的简单使用,利用刚体节点开发了…
Kaggle新福利:如何用Kaggle Kernels免费使用GPU
前段时间我们分享了怎么免费用谷歌的 GPU 训练机器学习模型,详情戳这里。 可能有些朋友不是很熟悉 Kaggle Kernels,但 Kaggle 应该知道,至少搞数据科学和机器学习的会听说过 Kaggle 挑战赛。Kaggle 是一个用来从事数据科学研究或分享数据科学知识的平…
必看!java后端,亮剑诛仙(最全知识点)
你可能有所感悟。零散的资料读了很多,但是很难有提升。到处是干货,但是并没什么用,简单来说就是缺乏系统化。另外,噪音太多,雷同的框架一大把,我不至于全都要去学了吧。 这里,我大体根据基础、Java基础、Java进阶给分了下类,挑的也都是最常用最重要的工具。 这篇文章耗费了我大量的…
爬取优酷弹幕
这个夏天,《长安十二时辰》火了。 易烊千玺、雷佳音主演;马伯庸同名小说改编。 耗巨资花费七个月时间打造七十多亩长安城。 这部剧史料严谨,造型考究,堪称良心制作。 目前豆瓣评分也达到8.6的高分。 故事主要是讲述了唐天宝三载,上元节当日的帝都长安。在一派歌舞升平的繁华盛景中,一群…