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[LD]iOS二进制组件化与Protocol的潜在风险
简介 很久之前写过一篇[Xcode]记录一个链接过程的陷阱,最近再解决oncall问题时,排查下来发现也是一个链接顺序问题引起的疑难杂症。希望能给读者一些启发。 Protocol数量不对 某天我被拉入
「拒绝踩坑」唯一一种拦截 WKWebView 资源请求的方式
不想让前端代码做一些 App 个性化适配的前提下,想要提高秒开率,又不想开隐藏容器增加内存开销,那在 iOS 上只有这一种拦截方式了。笔者踩了很多坑,来让大家少走弯路。
iOS概念攻坚之路(三):内存管理
iOS 的内存管理不止是 「引用计数表」。 iOS 开发者基本都知道 iOS 是通过「引用计数」来管理内存的,但是也许并不知道 iOS 其他的内存管理方式,比如 「Tagged Pointer」(带标记的指针),比如 「NONPOINTER_ISA」(非指针型 isa),这个要…
深入iOS系统底层系列文章目录
一直想写一些关于系统底层方面的知识点,并且酝酿了很久,后来也跟其他人交流,你为何不出一个系列呢? 不必要一次性把所有的东西都写完后才发表,我听说后觉得非常的有道理,虽然自己的水平也很一般,但是想想自己还是有一些积累的。这虽然是一系列介绍iOS底层相关方面的知识的文章,但又不是介…
iOS利用FFmpeg解析音视频数据流
利用FFmpeg解析音视频流,音视频流可以来自一个标准的RTMP的URL或者是一个文件. 通过解析得到音视频流,进一步就可以解码, 然后视频渲染在屏幕上,音频通过扬声器输出. 利用FFmpeg框架中libavformat模块可以通过函数av_read_frame解析出音视频流的…
iOS渲染-将视频原始数据(RGB,YUV)渲染到屏幕上
在做如美颜,滤镜等功能时,我们不能使用相机原生的AVCaptureVideoPreviewLayer,而是需要通过其他方式将视频原始帧数据如RGB,NV12等等渲染到iOS界面上. 利用OpenGL完成高效的渲染功能.本例中仅提供简单流程讲解,具体每行代码含义可在开源库中查询.…
无侵入埋点
埋点是一种了解用户行为,分析用户行为,提高用户体验的一种方式。 常见的解决方案有三种,代码埋点、可视化埋点、和无埋点三种。 代码埋点主要就是通过手写代码的方式来埋点,能很精确的在需要埋点的地方,添加代码。存在开发量大,后期难以维护的问题。 可视化埋点,将埋点的增加和修改可视化,…
iOS性能优化(四) —— 内存优化之泄露及其检测(一)
相信大家都知道内存泄露的危害,会使很多对象无法释放,可能造成各种异常问题,甚至崩溃。所以,不可不重视,接下来这几篇我们就看一下内存优化中的内存泄露、以及如何避免内存泄露。 1. 内存泄露的引起 其实不管是什么外在的表现导致了内存泄露,其实归根结底都是因为对象的引用计数不能为0,…