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使用Swift提高代码质量
本文介绍了Swift的一些特性,同时也介绍了一些不错的实践,如何更好的使用Swift来提高代码质量。
2020年最新前端学习路线
这段日子在 B 站上收到小伙伴最多的要求就是出一个前端学习路线,我能够充分的感受到大家抓耳挠腮加挠墙的迷茫~所以在这里给大家总结了一套前端学习路线。先从初级前端工程师所需的技能开始,然后一路升级到高级工程师该掌握的技能,层层相扣,让大家在工作中能游刃有余。最后附上我自己是如何从…
iOS 优雅的处理网络数据,你真的会吗?不如看看这篇.
相信大家平时在用 App 的时候, 往往有过这样的体验,那就是加载网络数据等待的时间过于漫长,滚动浏览时伴随着卡顿,甚至在没有网络的情况下,整个应用处于不可用状态。那么我们该怎么去提高用户体验,保证用
网易云音乐 iOS 14 小组件实战手册
苹果在今年的 WWDC20 上发布了小组件(WidgetKit),支持在 iOS、iPadOS 主屏幕展示动态信息和个性化内容。加上 iOS 系统应用抽屉的加入,苹果对一向保守主屏幕大动干戈,导致用户也对小组件非常期待。但小组件的运行限制很多,如何在有限的机制上怎样做好用户体验…
一个iOS流畅性优化工具
LNAsyncKit是一个异步渲染工具,它提供了便捷的方法帮助你将多个元素(Element)异步渲染到一张图片上,让这个过程代替UIKit的视图构建过程,进而优化App性能;Prender提供预加载策略帮助你在Feed流中弥补异步渲染带来的延时;除构建视图外,Transacti…
iOS之武功秘籍㉑: 组件化
最近在思考团队扩张及项目数量增加的情况下,如何持续保障团队高效产出的问题,很自然的想到了组件化这个话题.以下是个人的梳理和思考. 谈到组件化,首先想到的是解耦,模块化.其实组件化就是将模块进行抽离、分层,并制定模块间的通讯方式,从而实现解耦的一种方式,主要运用在团队开发. 当项…
【译】iOS《Drawing and Printing Guide for iOS》官方文档
绘制自定义 UI 视图。自定义 UI 视图允许你绘制无法使用标准 UI 元素轻松绘制的内容。例如,绘图程序可能使用自定义视图来绘制用户的绘图,或者街机游戏可能使用自定义视图来绘制精灵(sprites)。 绘制到 offscreen 位图和 PDF 内容。无论你是计划稍后显示图像…
iOS使用Cocoapods进行组件化操作手册
加快开发效率,如果我们在一个大工程进行迭代开发,常常编译时间就很长,如果你开发的是一个入口比较深的模块,开发调试时,仅仅修改了一下UI界面位置等,重新编译运行然后再点点点到对应界面,常常浪费很多时间。而将模块拆成单独一个可执行的工程后,编译运行调试的时间大大缩减。 并行开发,由…
组件化架构漫谈
随着移动互联网的不断发展,很多程序代码量和业务越来越多,现有架构已经不适合公司业务的发展速度了,很多都面临着重构的问题。 在公司项目开发中,如果项目比较小,普通的单工程+MVC架构就可以满足大多数需求了。但是像淘宝、蘑菇街、微信这样的大型项目,原有的单工程架构就不足以满足架构需…
iOS项目技术还债之路《一》后台下载趟坑
去年底我在公司开始接手几个迭代了五六年的iOS老项目的技术优化工作。互联网公司的闭源N手业务老代码,经过了若干年和若干波人的轮番洗礼,再加上若干个deadline的赶工加持,已经是千疮百孔,改点东西如履薄冰。往好处想想,前人埋的坑越多,后人才有发挥空间不是。于是我愉快的开始了趟…