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iOS Rendering 渲染全解析(长文干货)
1. 计算机渲染原理 对于现代计算机系统,简单来说可以大概视作三层架构:硬件、操作系统与进程。对于移动端来说,进程就是 app,而 CPU 与 GPU 是硬件层面的重要组成部分。CPU 与 GPU 提供了计算能力,通过操作系统被 app 调用。 CPU(Central Proc…
iOS 13 适配要点总结
苹果在当天正式弃用 Xcode 11.2 版本,需要更新至 Xcode 11.2.1 或之后的版本进行打包提审。 所有提交到 AppStore 的新应用和应用更新必须使用 iOS 13 的 SDK 进行编译打包。并支持所有对应所有设备的屏幕尺寸,详请可见 Submit Your…
关于iOS中的13种加锁方案
iOS中有很多锁,那么平时使用过程中到底怎么使用呢?本文分享13种加锁方案。本文较长总共一万字。文中代码在github上。 可以看到除了 OSSpinLock 外,dispatch_semaphore 和 pthread_mutex 性能是最高的。现在苹果在新系统中已经优化了 …
深入iOS系统底层系列文章目录
一直想写一些关于系统底层方面的知识点,并且酝酿了很久,后来也跟其他人交流,你为何不出一个系列呢? 不必要一次性把所有的东西都写完后才发表,我听说后觉得非常的有道理,虽然自己的水平也很一般,但是想想自己还是有一些积累的。这虽然是一系列介绍iOS底层相关方面的知识的文章,但又不是介…
iOS面试题集合(BAT及各大中小型公司)
本文主要内容为iOS面试题目,对各个面试题进行一些分类(持续更新),包含了BAT,及各大中小型公司的面试题集合,为大家在找工作的时候提供一点帮助...
阿里、字节:一套高效的iOS面试题
runtime是iOS开发最核心的知识了,如果下面的问题都解决了,那么对runtime的理解已经很深了。 准备面试是一方面,对于非面试的iOS开发者来说更适用于检验自己,发起进阶之路。另外知识点是琐碎的,但是真的能全部弄懂并把琐碎的知识点融会贯通,构建起自己的知识体系,你就升级…
NSDataAsset
在 Web 的世界里,速度不是一种奢求;它事关生死。 近年来的用户研究表明,页面加载中 任何 可以察觉到的延迟 —— 即大于 400 毫秒(字面意义上的“一眨眼的功夫”) —— 都会对转化率和参与率产生负面影响。网页加载时每多花一秒,就会多 10% 的用户返回或者关闭这个页面。…
深入理解哈希表
作者序:这篇文章由一个简单的问题引出: 有两个字典,分别存有 100 条数据和 10000 条数据,如果用一个不存在的 key 去查找数据,在哪个字典中速度更快? 有些计算机常识的读者都会立刻回答: “一样快,底层都用了哈希表,查找的时间复杂度为 O(1)”。然而实际情况真的是这样么? 作者:bestswifter @ 简书
NSDictionary底层实现原理
笔者自语: 当有一个面试官问我NSDictionary底层实现原理,我平时开发的时候只是会用而已,哪里知道它的内部实现原理呀,一脸懵逼的样子,感觉跟那个面试的人相差甚远,现在有空来系统整理一下我自己对NSDictionary内部实现原理的理解,真的理解了对你只有好处没有坏处,永…
iOS证书签名机制&重签名&防止重签名
相比安卓系统随便从哪里下载都能运行,系统安全存在许多隐患,例如盗版软件、病毒入侵、静默安装等等。苹果为了控制手机上的所有应用必须是经过授权的,规定正规应用只能在AppStore下载,同时对于调试阶段的安装、灰度测试和企业分发,苹果使用双重签名机制来控制应用权限并使其不被滥用。先…