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从零讲解 iOS 中 OpenGL ES 的纹理渲染
本文主要介绍,如何使用 OpenGL ES 来渲染一张图片。内容包括:基础概念的讲解,如何使用 GLKit 来渲染纹理,如何使用 GLSL 编写的着色器来渲染纹理。 OpenGL(Open Graphics Library) 是 Khronos Group (一个图形软硬件行业…
iOS获取设备唯一标识
1. 常用的UUID UDID是一个40位十六进制序列(越狱的设备通过某些工具可以改变设备的 UDID),移动网络可以利用 UDID 来识别移动设备。 许多开发者把 UDID 跟用户的个人信息关联起来
锁的原理
锁的种类 互斥锁(Mutual exclusion,缩写 Mutex) 防止两条线程同时对同一公共资源(比如全局变量)进行读写的机制。当获取锁操作失败时,线程会进入睡眠,等待锁释放时被唤醒。 互斥锁又
iOS之武功秘籍
春节期间自己又温习了一下objc4-818.2的源码,在此记录一下,方便以后自己复习.
iOS-GitHub上的优秀轮子
前言最近项目不忙,闲来无事整理一下关于iOS在GitHub上的优秀第三方轮子,总有一个你能用得到。轮子集合1.awesome-swift:https://github.com/matteocrippa
iOS教你如何像RN一样实时编译
每次都被我们项目的编译速度整的快没脾气了,一直想着优化项目的编译速度。 想想之前做的RN项目的热部署效果真的很爽,不爽之余想到:他用个杂交品种能热部署,而我用苹果亲儿子没道理不行啊!能不能搞个runtime之类的跟新啊。 人有多大胆,地有多大产;不怕办不到,就怕想不到。终于找到…
iOS Runtime详解
我们从下面几个方面探寻Runtime的实现机制。 Runtime其实有两个版本: “modern” 和 “legacy”。我们现在用的 Objective-C 2.0 采用的是现行 (Modern) 版的 Runtime 系统,只能运行在 iOS 和 macOS 10.5 之后…
iOS Memory 内存详解 (长文)
iOS 是基于 BSD 发展而来,所以先理解一般的桌面操作系统的内存机制是非常有必要的。在此基础之上,本文会进一步在 iOS 系统层面进行分析,包括 iOS 整体的内存机制,以及 iOS 系统运行时的内存占用的情况。最后会将粒度缩小到 iOS 中的单个 app,讲到单个 app…
iOS 音视频播放
按公司需求需要对音频文件进行后台播放,借此机会对音频播放做了个总结.主要针对 AVPlayer 进行详细说明. AVPlayer 是iOS上常用的视频播放器组件,支持常见的音视频格式,支持流播放,可以播放在线音乐. 支持视频格式: WMV,AVI,MKV,RMVB,RM,XVI…
[译]Flutter:从手机到桌面
使用 Google 框架构建智能手机和台式机的应用程序。 如果您正在为智能手机开发应用程序,可能您已经听说过新的开发框架,Google 的 Flutter。它是一个框架,允许您使用 Dart 语言(也来自 Google)开发一套代码的跨平台应用程序,并为Android 和 iO…