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6篇文章 · 0订阅
前端组件设计之一——设计原则
一个组件的复杂度,主要来源就是自身的状态;即组件自身需要维护多少个不依赖于外部输入的状态。 组件开发中,如何将数据和UI解耦,是最重要的工作。 组件开发过程中,时刻谨记、思考是否符合以下的原则,可以帮助你开发一个更完善的通用组件。 如fetch请求和渲染逻辑,应该分离。因为fe…
移动架构 (一) 架构第一步,学会画各种 UML 图。
距离上一个 “性能优化系列” 已经快一个月没有发布文章了,最近公司真的是太忙了,甚是想念掘友们啊。最近把学习架构方面的知识记录下来,供自己和掘友们一起学习。 注意: 文章中 UML 图开始用是 Windows PowerDesigner 工具,后来换电脑了用的 StarUML。…
都2020年了,你还不会JavaScript 装饰器?
1. 前言 装饰器是最新的 ECMA 中的一个提案,是一种与类(class)相关的语法,用来注释或修改类和类方法。装饰器在 Python 和 Java 等语言中也被大量使用。装饰器是实现 AOP(面向切面)编程的一种重要方式。 下面是一个使用装饰器的简单例子,这个 @reado…
全面解读流程图|附共享单车摩拜ofo案例分析
对于任何产品设计来说,构建流程都是一个绕不开的环节。其奠定了后续的产品框架,是用户体验的基石。本文将从定义和分类出发,结合实际案例,深入浅出地阐述流程图的作用以及画法。 流程——顾名思义:水流的路程;事物进行中的次序或顺序的布置和安排。流程是自然而然就存在的,它可以不规范,可以…
使用合适的设计模式一步步优化前端代码
现在业务迭代,需要我们在page.init()初始化代码块的最后增加一些功能,同时不影响原先的功能。按照正常的写法,我们可能会像下面这样写: 这样写是可以解决我们的需求,但是这样的代码是具有侵略性的,我们不得不在原先的代码的合适位置新增我们需要的代码。但我们思考一个问题,如果我…
面向对象设计的六大设计原则(附 Demo & UML类图)
笔者想在 iOS 从业第三年结束之前系统学习一下关于设计模式方面的知识。而在学习设计模式之前,觉得更有必要先学习面向对象设计(OOD:Object Oriented Design)的几大设计原则,为后面设计模式的学习打下基础。 在下一章节笔者将分别讲解这些设计原则,讲解的方式是…