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昊在掘金101676
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面试:如何设计高并发系统
写在前面 面试的时候经常会被问到如何设计一个高并发系统,很多人都只能说出缓存、读写分离、异步等几个常见方法,今天就系统全面总结一下这个问题,希望能帮助到大家。 什么是高并发系统 简单说就是你的系统要能
高性能服务器架构(二):分布式系统概念
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多租户系统设计
SaaS 的系统分级 SaaS 系统架构成熟度模型的 5 个级别——从“混乱”到“乌托邦“ 第 0 级(混乱):每次新增一个客户,都会新增软件的一个实例。 第 1 级(受控的混乱):所有客户都运行在软
缓存系统设计精要
在计算机领域,缓存在程序设计过程中扮演着重要角色。浏览器的资源缓存策略是影响web网站性能的一个关键因素;mysql的Buffer Pool极大的提高了数据库的查询效率;redis作为被广泛应用的缓存数据库,提供了丰富的数据结构和缓存策略来满足开发者的需求。缓存在现代计算机系统…
前端监控系统设计
前言: 创建一个可随意插拔的插件式前端监控系统 一、数据采集 1.异常数据 1.1 静态资源异常 使用2.性能数据
基于Redis的限流系统的设计
本文讲述基于Redis的限流系统的设计,主要会谈及限流系统中限流策略这个功能的设计;在实现方面,算法使用的是令牌桶算法来,访问Redis使用lua脚本。
coder,你会设计交易系统吗(概念篇)?
文中我们从严谨的角度一步步聊到支付如何演变成独立的系统。内容包括:系统演进过程、接口设计、数据库设计以及代码如何组织的示例。若有不足之处,欢迎讨论共同学习。 我记得最开始工作的时候,所有的功能:加购物车/下单/支付 等逻辑都是放在一个项目里。如果一个新的项目需要某个功能,就把这…
复杂系统设计基础 —— 权限控制
权限控制(AC) 即 Access Control,一句话介绍:「谁(Who)可以对什么资源(What)进行什么操作(How)」 权限控制属于系统设计的一部分,常见于几乎所有 ToB 的系统内。
分布式系统设计模式
这篇文章是对于【分布式系统设计模式】的个人理解和部分翻译。 文章探讨了关于《基于容器化软件组件的微服务架构》。 都是将复杂的系统进行抽象、解耦,然后通过一定的方式组合起来。 既然我们要组合,肯定会有面对不同情况的不同组合方式。所以,这些不同的组合方式也会有几个常用的固定模式。 …
权限系统的基本概念和架构
权限系统是我们在系统设计和应用中一种非常常见的系统。一般来说权限系统的功能分为认证和授权两种。认证就非常简单的,验证完用户名密码就算认证成功,而授权里面的套路就很多了,本文将会详细讲解权限系统中的一些基本概念和设计上面要注意的问题,希望大家能够喜欢。 在授权流程中主要有三个部分…