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【Flutter&Flame 游戏 - 壹】开启新世界的大门
持续创作,加速成长!这是我参与「掘金日新计划 · 6 月更文挑战」的第 2 天,点击查看活动详情 一、 新的可能性 Google I/O 2022 对于 Flutter 而言,将 休闲游戏 带入了大众
Flutter 组件集录 | 3.7 新增 - ContextMenu 菜单
1. 什么是 ContextMenu 菜单 Context 菜单算是对弹出框的一个特性支持,特别对于桌面端来说,让 右键弹出工具框 的处理更加简便。比如下方所示,是 AndroidStudio 中右键
Flutter 工程化框架选择 — 搞定 UI 生产力
这是 《Flutter 工程化框架选择》 系列的第二篇 ,就像之前说的,这个系列只是单纯告诉你,创建一个 Flutter 工程,或者说搭建一个 Flutter 工程脚手架,应该如何快速选择适合自己的功
Vue3 + TS 最佳实践
笔者有 3 年多 React + TS 的实践经验,深刻体会到 TS 对生产效率的提升作用。最近换了新团队,Vue3 + TS 的最佳实践是笔者最近研究的方向,现将阶段性成果总结成文,供大家参考。
从链式调用到管道组合
我之前有两篇文章写过 JS 里面惰性求值的实现,但都是浅尝辄止,没有过横向扩展的打算。相关工作已经有人做了(如 lazy.js),我再做意义就不大了。这周在 GitHub 上看到有人写了个类似的库,用原生 Generator/Iterator 实现,人气还很高。我一看还是有人在…
基于 vue-cli3 打造属于自己的 UI 库
小小的前端有大大的梦想。做一个属于我们自己的 UI 组件库应该是个不错的小目标了。那。。。组件是什么😯?我想应该不用多说,在日常开发中我们天天与之打交道,你所写的每一个 vue 文件都可以当做是一个组件,只不过通用性有所区别而已。组件写得多了,随着时间的推移,你就会有写一个组…
preload 让加载和解析解耦
preload大白话的意思是,”嗨,浏览器!这个资源在这个页面后面会用到,现在先加载它吧。“ 资源的提前加载。<link rel="preload" href="late_discovered_thing.js" as="script"> 字体的提前加载。<link rel="…
Margin会重叠,你造吗
之所以要专门写一篇文章去解释margin重叠,一是因为前面的文章里有提到过,怕有些童鞋不了解;二是要写的内容不是三言两语就能说清楚的。 在讲重叠之前,我们先来了解一下margin这个属性。 一. margin 基础讲解 这个属性呢,太常见,我就大概讲讲,有几点大家注意一下就好。…
JS无形装逼,最为致命
单行简洁的代码很难维护(有时甚至难以理解),但这并不能阻止广大攻城狮们脑洞,在编写简洁的代码后获得一定的满足感。 以下我最近的一些收藏javascript精简代码集合。它们都可以在你的开发控制台中运行,你可以从控制台中查看运行结果。同时,我希望你能在评论中分享一些自己的藏品! …
关于移动端适配,你必须要知道的
... 上面这些问题可能我们在开发中已经知道如何解决,但是问题产生的原理,以及解决方案的原理可能会模糊不清。在解决这些问题的过程中,我们往往会遇到非常多的概念:像素、分辨率、PPI、DPI、DP、DIP、DPR、视口等等,你真的能分清这些概念的意义吗? 本文将从移动端适配的基础…