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WebGL 渲染管线
这篇文章,比较深入的讲解了渲染管线的大致过程,以及每个过程具体都干了什么事。文章大致分为三部分: 1. 概括性的讲述渲染管线包含哪些部分,以及每部分大致干了些啥。 2. 通过一个简单的例子,一步
Three.js 实现模型边缘高亮
Three.js 三维可视化实战之模型边缘高亮实现,这里需用到多个效果组合器来实现,在机房等场景经常会使用到此效果。
超详细——手把手教你用threejs实现一个酷炫的模型发光扫描效果(二)
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从零开始搭建开源智慧城市项目(一)初始化场景
前言 本篇文章是从零开始仿写一个智慧城市系列文章的第一篇,这一篇主要实现一下项目的初始化,添加一下Three场景的三大组件:场景(scene)、相机(camera)和渲染器(renderer),加一个
Threejs实现酷炫3D地球技术点汇总
本次分享的特效案例,基于官方项目r129版本,实现的超酷炫Threejs 3D地球,喜欢的可以点个赞
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在Paper.js中, 每个项目或者上下文都需要一系列的对象去描述它的状态,例如当前活动的项目、活动视图及有效工具等。这涉及到三个概念,program(项目)、view(视图)、tool(工具)。 像 onFrame()、onResize() 这样全局的处理函数(都属于view…
傻瓜开发——three.js 粒子组成字体
一、不废话,先上图。目标效果:使用亮的点,组成字。(完整代码,请滑到最后) ①用THREE.Points画点。 ②用THREE.TextGeometry加载字体文件(不用渲染),然后获取它的vertices属性获取组成字体的点集。 二、实现。 (1)自己下载.ttf字体文件。通…
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原版粒子动画的JS部分也就一百多行代码吧,看明白不难。尽管如此,在实现想要的效果,尤其是demo 2的过程中,仍遇到了不少问题,甚至一度以为无法实现。好在最终都找到了解决办法,完美实现了需求。 这篇文档将介绍实现这两个demo时需要注意的一些关键点,遇到的一些问题和解决办法。 …
Three.js 动效方案
Three.js(下面简称 Three) 作为一个 3D 库,不仅减少了我们学习 OpenGL 和 WebGL 的成本,还大大提升了前端在可视化上给用户带来更多的真实、沉浸式的体验。众所周知,Three 更多的是用 3D 模型 + 投影相机 + 用户交互的方式来构建一个「3D …
WebGIS 利用 WebGL 在 MapboxGL 上渲染 DEM 三维空间数据
毕业两年,一直在地图相关的公司工作,虽然不是 GIS 出身,但是也对地图有些耳濡目染;最近在看 WebGl 的东西,就拿 MapboxGL 做了一个关于 WebGL 的三维数据渲染的 DEMO 练手。 大体就是先做 WebGl 的 Shader 代码放进 Painter(Web…