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14-Hook原理(一)fishHook
前言 本篇文章开始给大家分享下Hook(钩子)的原理,包括iOS系统原生的Method Swizzle,还有很有名的Hook第三方框架,例如fishHook、Cydia Substrate以及inli
iOS/MacOS开发需要了解的苹果官方开源库
本文介绍苹果官方的一些开源网站和库, 包含源码地址、文档和版本等信息, 作为iOS/MacOS开发的您不容错过。
面向对象设计的六大设计原则(附 Demo & UML类图)
笔者想在 iOS 从业第三年结束之前系统学习一下关于设计模式方面的知识。而在学习设计模式之前,觉得更有必要先学习面向对象设计(OOD:Object Oriented Design)的几大设计原则,为后面设计模式的学习打下基础。 在下一章节笔者将分别讲解这些设计原则,讲解的方式是…
iOS下离屏渲染的 问题
Offscreen Rendering 如何检测你的项目中是否 触发了离屏渲染问题 那么为何有一些会触发离屏渲染,而有一些却不会触发呢?下面我们开始深入的探索。 离屏渲染的具体过程 我们知道通常的渲染
仅需七步, 让你的iOS原生项目拥有Flutter热重载极速调试
仅需七步, 让你的iOS原生项目拥有Flutter热重载极速调试 Flutter Hot Reload介绍 iOS原生项目拥有Flutter热重载的原理
迟来的《Core NFC》
一、介绍 NFC技术是由非接触式射频识别(RFID)演变而来,由飞利浦半导体(现恩智浦半导体公司)、诺基亚和索尼共同研制开发,其基础是RFID及互连技术。近场通信(Near Field Communication,NFC)是一种短距高频的无线电技术,在13.56MHz频率运行于1…
学习并理解 23 种设计模式
在《设计模式:可复用面向对象软件的基础》一书中所介绍的 23 种经典设计模式,不过设计模式并不仅仅只有这 23 种,随着软件开发行业的发展,越来越多的新模式不断诞生并得以应用。有经验的开发者在学习设计模式可以和过往的经验互相印证,更容易理解这些设计模式。 每个模式都有相应的对象…
一道值得思考的iOS面试题
最终问题就是这段代码的运行结果。 相信当你看到这个结果的时候会和我一样吃惊,不和逻辑啊,怎么竟然能执行成功并且还打印出来当前controller了,不符合常理啊。 对于计算机而言,不存在什么魔法,如果一段代码能运行必然存在它的原理。 我们需要做的就是分析为什么能成功。 我们需要…
iOS DeepLink 调研与实践
使用统一资源标识符(URI)链接到一个App中特定的位置,而不是简单地打开App。 用户未安装App的情况下,一样可以在用户安装App后重新还原用户之前预览的页面。常见的有以下2种实现方式。 我们通常只能使用scheme。这种方式需要通过safari中唤醒APP,但是这种方式需…