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虐面试官系列Lifecycle篇 - (3)源码分析之注册 & 发送
又是很久很久没写文章了,最近打算写下Android的又一基础知识: Android 官方架构组件系列。打算把相关的知识点都整理写下,所以本系列的主体为Lifecycle. 在虐面试官系列Lifecyele 篇 -(1)基础讲解中,我们讲过三种集成Lifecycle方式,我们上面…
视频缓存AndroidVideoCache攻略
好久没有更新博客了,一个是因为太忙,业务是在太多,另外一个就是也比较懒,所以拖着就有接近两个月的时间没有写博客了,实在是罪过。今天分享一个开源库 AndroidVideoCache 。这个库主要是做视频缓存管理功能,支持边下边播,离线播放,缓存管理等。用过MediaPlayer…
Android NDK入门:C++ 基础知识
本文算作是 《Android 音视频开发打怪升级》系列文章的“番外”篇,原本打算将本文的内容写在 《Android FFmpeg视频解码播放》 这篇文章中,因为要想学习 FFmpeg 相关知识,C++ 的基础知识是必不可少的。 但是写着写着发现,篇幅还是太长了,加上有部分小伙伴…
再也不用为编译FFmpeg苦恼了
这里会用到对FFmpeg的命令使用, 如果不熟悉的话可以参考FFmpeg入门基础, 包含对FFmpeg参数说明, 以及部分基础功能的实现. 答: 可以,arm64-v8a只是加快了64位ARMv8(AArch64)的速度, 仅仅使用armeabi-v7a在64位上会稍稍慢一点,…
Glide 源码分析:缓存机制
本文先是从 Glide 的图片加载流程入手,还原出 Glide 缓存的整体设计。然后从 内存缓存、磁盘缓存、BitmapPool 三个方面分别介绍了各自的一些实现细节。
面试官爱问的equals与hashCode
equals和hashCode都是Object对象中的非final方法,它们设计的目的就是被用来覆盖(override)的,所以在程序设计中还是经常需要处理这两个方法的。而掌握这两个方法的覆盖准则以及它们的区别还是很必要的,相关问题也不少。 下面我们继续以一次面试的问答,来考察…