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谈薪最好的方式,不接受反驳
前言 大家好我是月哥!今天和大家聊一聊程序员如何谈薪,不限于前端的同学我之前在网上看了很多的谈薪讨论,还是不会谈薪,最后还得是自己去实战,月哥实战了这么多公司,就觉得一个方法最好,没有之一! 废话 谈
每个开发人员都应该知道的 10 个 GitHub 仓库
值得收藏的资源 GitHub 资源,其中 7 个仓库 Star 超 100000+,可以为大部分 Web 和软件开发人员提供参考价值
Golang面试专题 - Golang面试题解析(一)
最近在很多地方看到了,看到了很多人对 Golang 的面试题心存恐惧,也是为了复习基础,我把解题的过程总结下来。 考点:defer 执行顺序解答: defer 是后进先出。 panic 需要等 defer 结束后才会向上传递。 出现 panic 恐慌时候,会先按照 defer …
接口的幂等性
接口幂等性就是用户对于同一操作发起的一次请求或者多次请求的结果是一致的,不会因 为多次点击而产生了副作用
推荐一款丧心病狂的API工具:Apifox!
我们平时在做接口测试的时候,对于一些常用的接口测试工具的使用应该都非常熟悉了: 接口文档:Swagger、Yapi 接口测试:Postman、Postwoman Mock:EasyMock、Mocki
深入浅出 golang 中错误处理
在 Go 语言中错误处理设计一直大家喜欢讨论的内容,错误处理是该语言的核心,但该语言并没有规定如何处理错误。社区已经为改进和规范错误处理做出了努力,但许多人忽略了错误在我们应用程序领域中的核心地位。
为什么 2D 向量图形要比 3D 图形难很多?
There’s a lot of fantastic research into 2D graphics rendering these days. Petr Kobalicek and Fabian Yzerman have been working on Blend2D, …
工程实践:给函数取一个"好"的名字
也许在大家的印象中,撰写设计文档和在别人写的代码基础上做改造应该是最难的事情。但是最终的投票结果确让大家意想不到,这次投票一起有4522名程序员参与了投票,排在第一位的是给函数、变量命名: 大概一半的人投票给了给函数、变量命名,从这次投票结果我们足可以看出:给函数、变量命名虽然…
代码坏味道之代码臃肿
类似其他大部分坏味道,基本类型偏执诞生于类初建的时候。一开始,可能只是不多的字段,随着表示的特性越来越多,基本数据类型字段也越来越多。 基本类型常常被用于表示模型的类型。你有一组数字或字符串用来表示某个实体。 还有一个场景:在模拟场景,大量的字符串常量被用于数组的索引。 大多数…
如何在代码中应用设计模式
因为我们的项目的需求是永远在变的,为了应对这种变化,使得我们的代码能够轻易的实现解耦和拓展。如果能够保证代码一次写好以后都不会再改变了,那可以想怎么写怎么写了。 在我们实现中,有一些代码是一次写好后续基本不会改变的,或者不太需要扩展的,比如一些工具类等。有一部分是会经常变得,设…