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richard_zheng
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在web页面使用微信二维码引擎
微信APP的二维码识别和解码能力非常优秀,那么在微信开源了二维码引擎情况下,如何在web环境下引入并使用呢?
入职三个月,游戏SDK开发总结
前几个月负责游戏SDK的开发、维护、对接工作,项目结束了一段时间了,梳理一下游戏SDK开发涉及到的知识点。 有些朋友可能对游戏SDK开发有点陌生,希望本文对你有一些帮助。 SDK(Software Development Kit)是软件开发工具包的意思,一般我们将一部分功能单独…
深入探索 Android 网络优化(三、网络优化篇)下
成为一名优秀的Android开发,需要一份完备的知识体系,在这里,让我们一起成长为自己所想的那样~。 1)、请求到达运营商的 DNS 服务器并* *解析** 成对应的 IP 地址。 2)、根据 IP 地址找到相应的服务器,进行 TCP 三次握手,创建连接。 3)、发送/接收数据…
封装并实现统一的图片加载架构
GitHub: 统一的图片加载架构 前言 对于图片加载框架,大家用到的可能是Glide,Picasso或者Fresco,这基本上是主流的图片加载框架,我们使用它的时候,大都感觉如臂使指,简直愉快的不要不要的。但是我们还是发现至少有两个问题,以Glide为例,第一,当需求变动,你…
不可思议的OOM
本文发现了一类OOM(OutOfMemoryError),这类OOM的特点是崩溃时java堆内存和设备物理内存都充足,探索并解释了这类OOM抛出的原因。
反思|Android 事件拦截机制的设计与实现
完整的掌握 Android 事件分发体系并非易事,其整个流程涉及到了 系统启动流程(SystemServer)、输入管理(InputManager)、系统服务和UI的通信(ViewRootImpl + Window + WindowManagerService)、View层级的…
深入探索 Android 包体积优化(匠心制作-上)
成为一名优秀的Android开发,需要一份完备的 知识体系,在这里,让我们一起成长为自己所想的那样~。 在 Android 性能优化的知识体系当中,包体积优化一直被排在优先级比较低的位置,从而导致很多开发同学对自身应用的大小并不重视。在项目发展的历程中,一般可划分为如下三个阶段…
Android 后台运行白名单,优雅实现保活
我们知道,Android 系统会存在杀后台进程的情况,并且随着系统版本的更新,杀进程的力度还有越来越大的趋势。系统这种做法本身出发点是好的,因为可以节省内存,降低功耗,也避免了一些流氓行为。 但有一部分应用,应用本身的使用场景就需要在后台运行,用户也是愿意让它在后台运行的,比如…
8月不支持 64 位,App 将无法上架 Google Play!需要怎么做?
一. 序 事情是这样的,前几天收到 Google Play 的通知邮件,这才想起来有几款在 Google Play 上架的 App,还没有支持 64 位 CPU 架构。 早在今年一月份,Google 就发布通知,在今年 8 月 1 日开始,上架的 App,除了提供 32 位的版…
React Native for Android 原理分析与实践:实现原理
从2016年中开始,我司开始筹措推进React Native在全公司的推广使用,从最基础的基础框架搭建开始,到各种组件库、开发工具的完善,经历了诸多波折,也累积了很多经验。今年的工作也 马上接近尾声,打算写几篇文章来对这一年多的实践经验做个总结。读者有什么问题或者想要交流的地方…