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RunLoop 总结:RunLoop的应用场景(一)保证线程长久存活
好的书籍都是值得反复看的,那好的文章,好的资料也值得我们反复看。我们在不同的阶段来相同的文章或资料或书籍都能有不同的收获,那它就是好文章,好书籍,好资料。 关于iOS 中的RunLoop资料非常的少,以下这些资料都是非常好的。 CF框架源码(这是一份很重要的源码,可以看到CF框…
iOS Dealloc 在内存管理中的实现机制
1 介绍 在 Objective-C 中,dealloc 方法是用来释放对象资源的。当一个对象被释放时(即引用计数变为零),系统会自动调用该对象的 dealloc 方法。在 dealloc 方法中,可
iOS多线程:『GCD』详尽总结
什么是 『GCD』 ?我们先来看看百度百科的解释简单了解下相关概念。 程序员只需要告诉 GCD 想要执行什么任务,不需要编写任何线程管理代码。
iOS触摸事件全家桶
主要讲解iOS触摸事件的一系列机制,涉及的问题大致包括: 触摸事件由触屏生成后如何传递到当前应用? 应用接收触摸事件后如何寻找最佳响应者?实现原理? 触摸事件如何沿着响应链流动? 响应链、手势识别器、UIControl之间对于触摸事件的响应有着什么样的瓜葛?
iOS底层学习——KVO的使用和原理
KVO所提供的API,使用方式,以及使用过程中的一些技巧和注意事项,同时结合官方文档深入了解KVO的底层实现原理,并逐步解密底层其实现过程。
轻松过面:一文全解iOS通知机制(经典收藏)
本文主要是针对iOS通知机制的全面解析,从接口到原理面面俱到。同时也解决了之前写的文章阿里、字节:一套高效的iOS面试题中关于通知的问题,相信看完此文再也不怕面试官问我任何通知相关问题了 这是个单例类,负责管理通知的创建和发送,属于最核心的类了。而NSNotificationC…
iOS 开发:『RunLoop』详尽总结
1. RunLoop 简介 可以理解为字面意思:Run 表示运行,Loop 表示循环。结合在一起就是运行的循环的意思。哈哈,我更愿意翻译为『跑圈』。直观理解就像是不停的跑圈。 RunLoop 实际上是一个对象,这个对象在循环中用来处理程序运行过程中出现的各种事件(比如说触摸事件…
【Swift 并发编程入门】——从 async/await 到 Actor,一文看懂结构化并发
为什么官方要重做并发模型? 回调地狱 过去写网络层,三步操作(读配置→请求→刷新 UI)要嵌套三层 closure,改起来像“剥洋葱”。 数据竞争难查 多个线程同时写同一个 var,80% 崩溃出现在
Swift 协议(Protocol)指南(一):从语法到实战
## 基础语法:一份“合同”长什么样 ```swift // 1. 定义协议:只声明,不实现 protocol FullyNamed { // 只要可读,不要求可写 var full
深入剖析 Swift Actors:六大陷阱与避坑指南
Swift 5.5 引入 Actors 时,苹果承诺这将终结数据竞争问题。"只需把 class 换成 actor,问题就解决了"——但事实远比这复杂。 陷阱 1:Reentrancy(重入)——Act