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MVI 的存在意义
响应式编程便于测试,但存在漏洞,MVI 旨在消除响应式编程漏洞,但繁琐。本文介绍 MVI 来龙去脉,追溯问题的源头,并探索平替方案。
Google 开发者网站常用网址
Google Android 开发者网站常用网址,需科学上网。
Android资源res之矢量图完全指南(加SVG-path命令分析)
2.一开始觉得挺好玩,但是看到...
Android MediaCodec 退坑指南
MediaCodec 是 Android 音视频开发中不可能绕过的环节,但它真的不太好用,小水坑太多。今天我们就趟趟小水坑,走进科学,oh,不,走进 MediaCodec~
Android技术栈(四)Android Jetpack MVVM 完全实践
本文包含Android中MVVM体系中的很多部分,主要对ViewModel+DataBinding+RxJava+LiveData+Lifecycle等笔者所使用的技术体系进行解析. 本文字数较多,内容较为完整并且后续还会追加更新,阅读本篇文章需要较长时间,建议读者分段阅读. …
Android硬件加速(二)-RenderThread与OpenGL GPU渲染
Android4.0之后,系统默认开启硬件加速来渲染视图,之前,理解Android硬件加速的小白文简单的讲述了硬件加速的简单模型,不过主要针对前半阶段,并没怎么说是如何使用OpenGL、GPU处理数据的,OpenGL主要处理的任务有Surface的composition及图形图…
Android Studio 让开发效率事半功倍的插件整理
Google 在2013年5月的 I/O 开发者大会推出了基于 IntelliJ IDEA Java IDE 上的 Android Studio。Android Studio 是一个功能齐全的开发工具,还提供了对第三方插件的支持,让开发人员更快速更好的开发应用程序。 首先通过导…
史上最全的Rxjava2讲解(使用篇)
在很久之前就一直想整理一下rxjava,但是一直没有时间,最近是因为离职了,总算有时间整理一下了。因为打算每篇博客都记录一个框架。所以为了描述清楚,本篇博客可能略长(包含rxjava的简介,使用,背压,原理等),希望你们能认真的读完,收获肯定还是有的,也会采用大量的图来介绍,这…
Android 组件化最佳实践
在项目的开发过程中,随着开发人员的增多及功能的增加,如果提前没有使用合理的开发架构,那么代码会越来臃肿,功能间代码耦合也会越来越严重,这时候为了保证项目代码的质量,我们就必须进行重构。 比较简单的开发架构是按照功能模块进行拆分,也就是用 Android 开发中的 module …
使用MVVM尝试开发Github客户端及对编程的一些思考
的一些个人理解和感悟,特此分享以期讨论及学习进步。 最近在尝试搭建自己理解的 MVVM模式 的应用程序,在这近一个月中,我思考了很多,也参考了若干Github上MVVM项目源码,并从中获益匪浅。 在开发过程中,我根据自己对于编程的理解,在技术选型中,加了一些自己喜欢的库,写了一…