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iOS
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zhangkk
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《iOS开发~仰望天空,脚踏实地!》
底层原理毫无疑问还是iOS开发现在必备能力。 .... ②架构方面: 设计模式、解耦手段、组件化.... 数据结构算法能力占比也比较大。通常一般大公司都会有一些笔试:虽然不在核心岗位对于数据结构算法要求不是非常严格,但是也会有一些常规的数据结构和算法的题 ..... iOS开发…
iOS底层学习 - 内存管理之Autoreleasepool
通过之前章节的学习,我们知道在ARC下,LLVM编译器会自动帮我们生产retain、release和autorelease等代码,减少了在MRC下的工作量。调用autorelease会将该对象添加进自动释放池中,它会在一个恰当的时刻自动给对象调用release,所以autore…
超全的设计模式简介(45种)
共有 23 种设计模式。这些模式可以分为三大类: 创建型模式(Creational Patterns)- 这些设计模式提供了一种在创建对象的同时隐藏创建逻辑的方式,而不是使用 new 运算符直接实例化对象。这使得程序在判断针对某个给定实例需要创建哪些对象时更加灵活。 结构型模式…
Flutter原理与美团的实践
Flutter是Google开发的一套全新的跨平台、开源UI框架,支持iOS、Android系统开发,并且是未来新操作系统Fuchsia的默认开发套件。自从2017年5月发布第一个版本以来,目前Flutter已经发布了近60个版本,并且在2018年5月发布了第一个“Ready …
来来来!关于iOS基础总结咱俩好好唠唠
GCD是将任务添加到队列中(串行/并发/主队列),并且制定任务执行的函数(同步/异步),其性能最好,底层是C语言的API,也更轻量级。iOS4.0以后推出的,针对多核处理器的并发技术,只能设置某一个队列的优先级,常用的功能包括 一次性执行 dispatch_once,延迟操作d…
我看绩效考核 | 酷壳
「绩效分应该打给项目,打给产品,打给部门,打给代码,而不是打给人」
Flutter实战1 --- 写一个天气查询的APP
写一个查询天气的demo。 其中android、ios下的文件我们都不动,我们只改动lib目录下的dart文件。 这里不建议用模拟器,因为模拟器在用GPU渲染时可能会出问题,导致图片渲染不出来。 然后按Run 在手机上把程序跑起来。 其中home 就是要显示的界面,这里我们要把…
《Flutter实战》开源电子书
《Flutter实战》开源了,本书为Flutter中文网开源电子书项目,本书系统介绍了Flutter技术的各个方面,本书属于原创书籍(并非翻译),希望对大家有帮助:在线阅读地址:https://boo
iOS 渲染框架
UIKit是iOS开发最常用的框架,可以通过设置UIKit组件的布局以及相关属性来绘制界面。 事实上,UIKit自身并不具备在屏幕成像的能力,其主要负责对用户操作事件的响应(UIView继承自UIResponder),事件响应的传递大体是经过逐层的视图树遍历实现的。 Core …