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使用react-docgen自动生成组件文档
最近在接到一个开发 React 组件库的需求,组件库在开发过程中,刚写完一个组件打算给同事用,同事立马来了个灵魂拷问“啊?这个组件怎么用”。emmm,我寻思直接告诉它下一次又忘了,还是老老实实写个文档吧。 文档写到一半,@#%#¥……#@麻烦死了。这么多组件,每个组件都需要有对…
万级节点可视化全量渲染优化探究
本文探讨十万级节点流畅渲染的优化手段,如何使用 D3 配合 Three.js 进行海量社交关系数据的流畅绘制,代码均已开源,附有详细图片和 Demo。
JavaScript 复杂判断的更优雅写法
我们编写js代码时经常遇到复杂逻辑判断的情况,通常大家可以用if/else或者switch来实现多个条件判断,但这样会有个问题,随着逻辑复杂度的增加,代码中的if/else/switch会变得越来越臃肿,越来越看不懂,那么如何更优雅的写判断逻辑,本文带你试一下。 嗯,这样看起来…
[译] 如何编写全栈 JavaScript 应用
我们的 GitHub 仓库最近在 GitHub 上获得了 10,000 颗星。它在 HackerNews、GitHub Trending 上排名第一,并在 Reddit 上获得了 2 万个赞。 这篇文章是我这一段时间以来一直想写的,随着我们的仓库快速上升,我认为现在是写它的最佳…
逐行阅读redux源码(一) createStore
这会帮助你更快的理解。 从图中可以大概了解,通过user触发(dispatch)的行为(action),redux会在通过middleware以及reducer的处理后更新整个状态树(state),从而达到更新视图view的目标。这就是Redux的工作流程,接下来让我们慢慢细说…
前端错误收集以及统一异常处理
代码是很难真正意义的完全按照开发者的想法运行的,意外情况总是层出不穷,放任不管显然不是一个合格的开发者该做的事情,错误信息该如何进行处理、收集以及分析显得尤为重要,这篇文章就对于这部分内容进行讨论。 那对于前端同学来说,错误往往会阻塞程序运行,并抛出一个错误,给用户极其不好的体…
这几个库让你交互动效满满,告别'静态'时代
Three这个流行的库目前突破了56K Star,是创建一个易于使用,轻量级,3D库默认的WebGL渲染器。在示例中,该库还提供了画布2D、SVG和CSS3D渲染器。threejs可以将它理解成three + js,three表示3D的意思,js表示javascript的意思。…
来聊聊源码学习
现如今我们的开发工作并不会从零开始,往往会基于很多开源库,就前端而言,构建工具我们会使用 webpack,MVVM 框架我们会使用 Vue、React 或者 Angular,这些开源工具帮助我们大大提升了生产效率。 通常我们学习一个开源项目的步骤都是先去阅读它的官方文档,下载安…
【手把手】15分钟搭一个企业级脚手架
笔者在开发 cli 的过程中,调研流行的 cli 并形成最佳实践,本文旨在用最短的篇幅实现主要功能,揭露核心原理,同时提供 demo 仓库与大家学习探讨。 一个命令,就可以把我预设的完整的工程目录创建好,特别方便效率。 上面雏形脚手架可以很好的服务于个人需求,但是毕竟过于干瘪和…
让你的网页更丝滑(一)
前段时间,我将精力专注在Web性能领域;在这个领域下有个重要的课题是如何让网页更丝滑(流畅)。 想让网页变得丝滑,首先,我们需要一个标准来判断什么样的网页是丝滑的;其次,我们要准确的测量出网页的性能数据;最后,使用有效的方法让网页变得丝滑。 本篇文章将针对这三个方面进行详细的介…