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关于 Android 渲染你应该了解的知识点
谈到`Android`的`UI`绘制,大家可能会想到`onMeasure`、`onLayout`、`onDraw`三大流程。但`onDraw`之后到`View`显示到屏幕上,具体又做了哪些工作?
一看就懂的OpenGL ES教程——图形渲染管线的那些事
接下来的渲染系列博文,重点就是讲解OpenGL,从0开始讲解,目标依然是尽量讲清楚讲生动,讲不容易理解的知识点讲透彻。 我也努力解决各种学习痛点,让初学者可以比较“柔顺丝滑”地入门.
领域驱动模型 VO、DTO、DO、PO 概念及其区别
最近加入到一个新的团队,整体的框架方向是构建业务中台,划分子域、上下文、需求结构化和能力可配置,是通过领域驱动,从整体上划分业务中台的领域,进而划分出业务中台的具体能力中心,。本篇文章开始,将会结合自己的实际经验,聊一聊DDD(领域驱动设计)的应用。这里我们主要聊以下我们经常会…
硬核干货:5W字17张高清图理解同步器框架AbstractQueuedSynchronizer
并发编程大师Doug Lea在编写JUC(java.util.concurrent)包的时候引入了java.util.concurrent.locks.AbstractQueuedSynchronizer,其实是Abstract Queued Synchronizer,也就是"…
硬核干货:4W字从源码上分析JUC线程池ThreadPoolExecutor的实现原理
很早之前就打算看一次JUC线程池ThreadPoolExecutor的源码实现,由于近段时间比较忙,一直没有时间整理出源码分析的文章。之前在分析扩展线程池实现可回调的Future时候曾经提到并发大师Doug Lea在设计线程池ThreadPoolExecutor的提交任务的顶层…
JavaScript常用八种继承方案
更新:在常用七种继承方案的基础之上增加了ES6的类继承,所以现在变成八种啦。 构造函数、原型和实例之间的关系:每个构造函数都有一个原型对象,原型对象都包含一个指向构造函数的指针,而实例都包含一个原型对象的指针。 继承的本质就是复制,即重写原型对象,代之以一个新类型的实例。 原型…
正确认识 MVC/MVP/MVVM
做移动端开发和前端开发的人员,对 MVC、MVP、MVVM 这几个名词应该都不陌生,这是三个最常用的应用架构模式,目的都是为了将业务和视图的实现代码分离,从而使同一个程序可以使用不同的表现形式。不过,网上的文章对这方面的解说众说纷纭,其中不乏有些错误的描述,导致有些人应用这些架…
架构整洁之道导读(二)续
周三的午休时间,我在ThoughtWorks北京办公室分享了一场《架构整洁之道导读》。当谈到分享组件聚合原则的时候,很多同事表示难以理解。究其缘由,是我们无法将组件违反原则的后果对应到真实项目的问题上,这就导致原则和实践之间的不一致。讨论的过程异常激烈,但是很遗憾地最终并没有得…
前端面试汇总
怎么办?好好准备呗。
Android Gradle 看这一篇就够了
Gradle 一直是 Android 开发者每天都用, 但是并不知其所以然的工具. 这篇文章摒弃了一往讲解一堆没有 gradle 语法细节的做法, 而是根据 Android 开发者的需要介绍了相关的原理, 并附有大量 Reference. 非常有利于理解并熟练运用 Android Gradle.