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一行代码实现 UIView 镂空效果
这是一种实现 UIView 镂空效果的方案,可以快速实现任意形状的镂空、文字的镂空、带镂空的毛玻璃效果等。本质上是 UIView 的 maskView 效果的「取反」。 首先来复习一下遮罩效果的实现。如果我们有一张图片,又恰好有一个圆,当我们把圆设置为图片的遮罩时,会得到这样的…
iOS屏幕旋转解决方案
1.导航控制器栈内部的VC方向是导航控制器来决定的。nav --- A --- B --- C,C的旋转方法是不起作用的,靠的是nav的-(BOOL)shouldAutorotate和-(UIInterfaceOrientationMask)supportedInterface…
面向对象设计的设计模式(一):创建型模式(附 Demo & UML类图)
继上一篇的面向对象设计的设计原则,本篇是面向对象设计系列的第二个部分:面向对象设计的设计模式的第一篇文章。 最开始说一下什么是设计模式。关于设计模式的概念,有很多不同的版本,在这里说一下我个人比较赞同的一个说法: 简单来看,设计模式其实就是针对某些问题的一些方案。在软件开发中,…
TransitionAnimation自定义转场动画
在iOS 7之后,苹果就开放了自定义转场的相关api,现在都快iOS 12了,一直都没有好好研究转场动画,一个是之前没有重视,觉得花里胡哨的,另外一个是所做的项目中没有这样的转场动画需求。这里说的转场动画和上一篇CAAnimation 系统动画中CATransition动画不是…
Swift多线程编程总结
在开始多线程之前,我们先来了解几个比较容易混淆的概念。 线程与进程之间的关系,拿公司举例,进程相当于部门,线程相当于部门职员。即进程内可以有一个或多个线程。 并发指的是多个任务交替占用CPU,并行指的是多个CPU同时执行多个任务。好比火车站买票,并发指的是一个窗口有多人排队买票…
iOS架构设计:揭秘MVC, MVP, MVVM以及VIPER
往下看,你将会找到这些问题的答案,如果还有疑问,请在评论区留言。 你将了解到在iOS环境下如何进行系统架构设计。我们将简单回顾一些流行的框架,并通过实践一些小例子来比较它们的理论。如果需要更多详细信息,请参考文章中出现的链接。 假如有一天,你在调试一个实现了几十种功能的庞大的类…
iOS 重绘之drawRect
iOS的绘图操作是在UIView类的drawRect方法中进行的,我们可以重写一个view的drawRect方法,在其中进行绘图操作,在首次显示该view时程序会自动调用此方法进行绘图。 在多次手动重复绘制的情况下,需要调用UIView中的setNeedsDisplay方法,则…
iOS 文件操作简介
在iOS开发过程中,网络出错没有返回正确数据时有发生,这时可以读取本地数据展示给用户来优化用户体验,并且在网络请求正常时及时更新这些本地数据,这些本地数据一般都存在沙盒目录的文件中,下面我们就来简单介绍一下iOS开发中的文件操作。附:苹果官方文件系统编程指南。 iOS中每个ap…
iOS计算机视觉—ARKit
AR 全称 Augmented Reality(增强现实)是一种在视觉上呈现虚拟物体与现实场景结合的技术。Apple 公司在 2017 年 6 月正式推出了 ARKit,iOS 开发者可以在这个平台上使用简单便捷的 API 来开发 AR 应用程序。为了获得 ARKit 的完整功…