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《Flutter实战》开源电子书
《Flutter实战》开源了,本书为Flutter中文网开源电子书项目,本书系统介绍了Flutter技术的各个方面,本书属于原创书籍(并非翻译),希望对大家有帮助:在线阅读地址:https://boo
移动开发者的必知音视频基础知识
作为移动开发者,大多数时候会需要接触到音视频相关的开发,而其实严格意义上我也并不是专职的音视频开发工程师,只是在 2016 因为业务需要接触到音视频相关的领域,而开源的 GSYVideoPlayer 恰好火起来之后,为了解决系列问题成了“半桶水”的音视频开发工程师。 而这些其实…
腾讯面试官:Binder的系统服务是如何获取的?
在本系列的此前文章中,以MediaPlayerService为例,讲解了系统服务是如何注册的(addService),既然有注册那肯定也要有获取,本篇文章仍旧以MediaPlayerService为例,来讲解系统服务的获取过程(getService)。文章会分为两个部分进行讲解…
Android Push哪家强——分析豌豆荚1400个APP
由于国内 Android 生态百家争鸣(其实TM就是混乱),各个手机厂家对 Android Rom 进行了深度定制,衍生出了各种 Android 系统。由于国内无法使用 Google GCM 服务,Push 消息无法送达。再加上各个 Android Rom 对后台的严苛管理,导…
纳尼?我的Gradle build编译只要1s
大部分的Android开发仔吐槽的最多的基本都是等Gradle编译。 就build一下。可以说是相当可怕,我们来粗略的算一笔账: 本节就从方方面面说下减少这个等待的时间吧。 其他比如显卡啊啥的没什么太大影响,配置肯定是越高越好,在自己的经济承受范围以内即可。 「Appearan…
2019一个移动端开发者的总结与思考
平常都在写技术类文章,今天写篇作为一个移动端开发者对过去一年的总结和思考吧,既是对过去的回顾,也是对未来的思考。 这一年对于我来说,当然最多的时间还是花在工作上。对于移动端开发来说,2019年依然是动荡的一年,各种跨平台技术依然层出不穷,原生将死的论调依然在各大公众号热炒和营销…
从零开始仿写一个抖音App——视频编辑SDK开发(一)
1.android:顾名思义,这个目录下是一个 Android 项目,去掉 .gradle、build、.idea 等等 ignore 的文件,我们主要关注下面这几个文件夹。 1.ffmpeg-cpp:如图2,这个文件夹中有 FFMPEG 的头文件与 .so 文件,我们需要将这…
面试官:今日头条启动很快,你觉得可能是做了哪些优化?
网上关于启动优化的文章多不胜数,内容千篇一律,大都是列举一些耗时操作,采用异步加载、懒加载等。 而在面试过程中,关于启动优化的问题,如果只是很表面地回答耗时操作应该放在子线程,显然太过于普通,无法跟竞争者拉开差距。如何让面试官知道你的“内功深厚”,那肯定是要往原理层面去回答。 …
基于ARouter的Android组件化实现
网上组件化的文章很多,但大多数文章都从底层的细枝末节开始讲述,由下而上给人一种这门技术“博大精深”望而生畏的感觉。而我写这篇文章的初衷就是由上而下,希望别人在阅读的过程中能够觉得“组件化原来也就是这几个东西”的感觉。 我们通常情况下会有一个core的libary模块和一个app…
开放通用Api,总有你喜欢的
前段时间做了一个小插件,需要调用一个查询指定期号中奖号码的Api接口,找了很多开放的接口,都不合我意,要么限速,要么收费,要么进群。还可能不稳定,接口动不动就被改掉了,导致访问失败。遂罢。 首先实现的是给自己用的福彩相关的Api,推荐给朋友后试着还不错,于是在朋友的推荐下新增了…