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[iOS]一次立竿见影的首页渲染时间优化
大家好,我是 NewPan,我之前写过一篇 iOS一次立竿见影的启动时间优化 - 简书,从标题也可以看得出来,那篇文章是关于启动时间优化的,得到了大家不错的反响。这次我们来讲讲如何优化首页的渲染时间。 01. 贝聊首页页面介绍 贝聊这个首页已经把“排版,绘制,UI 对象操作”这…
iOS性能优化之页面加载速率
之前搜罗了网上很多关于iOS性能优化方面的资料 ,本人和我的小伙伴们也用了一些时间针对自己的App进行了App的启动速率、页面的加载速率和 页面的帧率方面进行了优化,所以结合了理论和实践,把我们在实践中主要踩过的坑和需要注意的东西 ,总结了一下,希望可以帮到正在准备进行App的…
iOS 表情键盘 + GIF 聊天图文混排,看我就够了
iOS 表情键盘 + GIF 聊天图文混排,看我就够了。
CoreGraphics,CoreAnimation实战, 可交互动画图表
前言 图表的绘制相信大家都用的很多, 也有现成的很好的框架, 但如果定制程度特别高, 特别是动画, 还是得自己来实现, 先看看准备实现的效果, 个人觉得还是有一些炫酷的. 另外本文不会科普最基本的概念与Api, 直接从实战出发, 希望大家看完后都能写出各种炫酷的效果 曲线图 曲线…
iOS 开发 - GCD 封装
很久以前,手机的性能取决于处理器的处理速度。在经过很长的一段时间发展之后,单个处理器的处理效率几乎达到了极限。这时候多核处理器就诞生了,使得手机有了同时执行多个任务的能力。在单核时代,使用多线程技术更多时候是为了避免耗时操作堵塞了主线程。而在多核时代,多线程技术才真正完成了提升执行效率的工作。
深入iOS系统底层之程序中的汇编代码
合抱之木,生于毫末;九层之台,起于垒土;千里之行,始于足下。--(老子·道德经 ) 对于一个闭源系统来说如果想研究某些逻辑的内部实现就需要对汇编语言进行掌握和了解、对于某些需要高性能实现的逻辑来说用汇编语言实现可能是最好的选择、对于某些逻辑来说可能只能用汇编来实现。以最后一个能…