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盒马 iOS Live Activity &“灵动岛”配送场景实践
盒马将苹果 Live Activity&灵动岛 特性第一时间落地到30分钟配送场景中,在此过程端侧踩“坑”的实战经验分享给大家
Xcode中使用LLDB调试
对于我们日常的开发工作来说,更多的时候是在Xcode中进行调试工作。因此上面所描述的流程,其实Xcode已经帮我们完成了大部分的工作,而且很多东西也可以在Xcode里面看到。因此,我们可以把精力都集中在代码层面上。 在苹果的官方文档中列出了我们在调试中能用到的一些命令,我们在这…
iOS 渲染框架
UIKit是iOS开发最常用的框架,可以通过设置UIKit组件的布局以及相关属性来绘制界面。 事实上,UIKit自身并不具备在屏幕成像的能力,其主要负责对用户操作事件的响应(UIView继承自UIResponder),事件响应的传递大体是经过逐层的视图树遍历实现的。 Core …
iOS 深入探究 AutoreleasePool
AutoreleasePool (下面称为缓存池)是 iOS 开发中的一种内存管理的机制,对象调用 autorelease 方法后会被放到缓存池中延迟释放,当缓存池需要清除时,会向这些 Autoreleased 对象发送 release 消息。 这里用 alloc 创建了 co…
荣登Github日榜!微信最新开源MMKV
MMKV 开源当日即登Github Trending日榜,三日后荣登周榜。MMKV 在腾讯内部开源半年,得到公司内部团队的广泛应用和一致好评。 MMKV 是基于 mmap 内存映射的移动端通用 key-value 组件,底层序列化/反序列化使用 protobuf 实现,性能高,…
【iOS 印象】性能优化梳理(Swift)
主线程卡顿监控,通过子线程监测主线程的 runLoop,判断两个区域状态之间的耗时是否达到一定阈值。 FPS监控。要保持流畅的UI交互,App 刷新率应该当努力保持在 60fps。监控实现原理比较简单,通过记录两次刷新时间间隔,就可以计算出当前的 FPS。 引用计数(refer…
iOS 签名机制
因为苹果的安全策略,通过签名机制保证手机上的每个App都是经过苹果认证的。 通过App Store安装。 开发者可以通过Xcode安装。 Ad-Hoc 测试证书打包的App,数量限制100。 In-House 企业版证书打包App,信任企业证书后可以使用。 由苹果生成一对公私钥…
聊聊iOS开发中的AutoreleasePool
可见__AtAutoreleasePool是一个C++结构体,在C++中结构体类似我们iOS中的“类”这个概念,结构体里面有两个与结构体同名的函数__AtAutoreleasePool()、 ~__AtAutoreleasePool()分别称之为构造函数和析构函数,他们分别在结…
GitFlow流程
Git Flow是构建在Git之上的一个组织、管理软件开发活动的模型。Git Flow是一套使用Git进行源代码管理时的一套行为规范和,通过利用Git创建和管理分支的能力,为每个分支设定具有特定的含义名称,并将软件生命周期中的各类活动归并到不同的分支上。实现了软件开发过程不同操…
倒计时设计
计算机是不存在倒计时这个概念的,所有的倒计时设计来源于对定时器的运用:给予一个deadline,以秒为时间间隔,在每次回调时刷新屏幕上的数字。倒计时的实现几乎没有门槛,无论NSTimer也好,GCD也罢,甚至使用CADisplayLink都能用来制作一个倒计时方案。但同样的,低…