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[译] 为什么给设计定义 UX、UI、CX、IA、IxD 和其他类型的头衔是愚蠢的行为
如何停止为过度使用的术语设置定义并开始工作。我的观点如下。 你在做什么?你在简历和作品集上会给自己取个什么头衔?为什么是这些头衔?我邀请你来研究一下设计的头衔和方向是如何与现实世界(不)相关的。所以,让我们来看看事物的当前状态。我想你已经了解过各种区分 UX 和 UI,UX 和…
【UXPA大赛企业专访】Mockplus:“设计替代开发”将成为现实
“过去,是‘设计服务于开发’,现在,我认为是‘设计驱动开发’,而在不远的将来,随着AI的落地、大数据和云计算能力的提升,‘设计替代开发’将成为现实。Mockplus也正在为此部署并行动。” 近日,UXPA对摹客CEO老布进行了专访。UXPA中国成立于2004年,UXPA中国是中…
2018 網頁設計流行趨勢:插畫的力量 Web Design Trend: The Power of Illustrations
在科技公司稱霸的年代,我們的生活充斥著數位產品、軟體服務,Google, Netflix, Facebook似乎帶給人們方便、增加溝通效率,但我們每天面對的是冰冷的螢幕、間接的人際互動。 「*許多科技公司專注於提升產能,但工作並不是一直這麼有趣。」Slack的藝術總監Russe…
🐌🐌设计趣味性进度条,让等待不再枯燥
本文翻译自Graeme Fulton文章。 文中介绍的某些概念也许可行性不高,但可以让你设计的界面变得富有情感,尤其是在用户等待的过程中。 “根据心理学家的说法,无聊只是由于缺少刺激,是用户的期待没有得到满足。如果我们用界面设计来刺激他们会怎样呢?” ——by Alice Ko…
做了这么多阴暗设计,该改邪归正了
差友们,你们在网上中过套路没?差评君指的是那种因为“虽然写了但是没注意”,而中的合法的套路。比如说你正在读这行正常格式的文字。。。但是这行就不明显你如果扫得快可能会忽略上面还藏了一行字儿。这种形式的忽
彻底搞懂AE曲线,让设计中的动效更加有趣
在AE中使用曲线,可以给运动物体添加缓动的效果,使物体的变化更符合现实中物体变化的场景,看上去不会那么生硬,增添了动效的趣味性,下面的文章中我会介绍几种不同的曲线,以及它们的使用场景。 速度曲线表示物体移动速度随时间的变化关系,横坐标表示时间,纵坐标表示移动速度速度。 在速度模…
如何设计淘宝天猫这种成功而有价值大数据可视化?
塔夫特所说,“图形表现数据。实际上比传统的统计分析法更加精确和有启发性。”对于广大的编辑、设计师、运营分析师、大数据研究者等等都需要从不同维度、不同层面、不同粒度的数据处理统计中,借助图表和信息图的方式为用户(只获得信息)、阅读者(消费信息)及管理者(利用信息进行管理和决策)呈…
想要打动HR的心,UX设计师求职信究竟应该怎么写?
在努力准备申请一份UX设计师职位时,你最烦心和担忧的事哪一个环节?是写一份UX设计师简历?回答面试官的问题?还是在一遍遍的煎熬中等待一个面试电话?是的,这些都是不轻松的事儿,但还有一个同样糟心的事,那就是写一封得体的UX设计师求职信。 即使对于有经验的UX设计师而言,能写出一份…
用户体验法则(附实例解释)
如果非要为“用户体验法则”下个定义的话,将会是: “设计师在思考和改善用户体验时必须考虑的法则或设计标准的集合”。 良好的设计往往遵循一般原则,为设计师提供一般的指导方针。但对于界面设计师和用户体验来说,每个人都应该考把某些法则也考虑进去。 在“Laws of