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马龙伟
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论如何获取 2 个多边形相交关系
先向大家阐述我的应用场景:需求方欲通过在地图上绘制蜂窝以分配员工所负责区域。纯手工绘制易将道路、楼、园林、水系等切割引发划分纠纷,故我们接入一叫 block 的服务,根据绘制点返回周围的 N 个 block 即真正的地理分区(不切割道路、楼、园林、水系等),我们将这 N 个 b…
《从零构建前后分离 WEB 项目》 序 - 开源的意义
从事了近4年的互联网行业,逐渐担当过团队的前端到后端的负责人,和大家一样从小白逐渐的成长起来,回首望去几年前的博客还是那么稚嫩。 从一个javaer接触前端转向全栈。 从前端到后端到运维,经历了几次前后端架构的演变,踩了无数的坑,度过无数难免的夜。 当我看到这条沸点的时候,我的…
OpenGL 学习系列---观察矩阵
在 OpenGL 投影矩阵 这篇文章中,讲述了 OpenGL 坐标系统中的投影矩阵,有两种类型的投影矩阵,分别是正交投影和透视投影。 当定义裁剪空间视景体时,我们都需要提供近平面和远平面的距离,这里的近和远都是指相对于视点的,视点也就是我们这篇文章要讲到的摄像机。 在上面的图片…
D3.js + Canvas 绘制组织结构图
上面的demo就是使用 D3.js + Canvas 的方式实现的, 在组织的层数超过300时才会出现明显的卡顿, 能满足大部分的组织结构图的数据. 上面的变量 nodes 和 links 现在就包含了结构图中每个 组织节点 和 连接线 的坐标信息. 2. 使用Canvas绘图…
Three.js粒子特效,shader渲染初探
关于Three.js,网上有不多不少的零碎教程,有些过于初级,有些云里雾里,而Three.js官网上的示例逼格之高又令人望而却步,这些对于没学过计算机图形学的童鞋来说,就像入门迈槛不知先迈左脚还是右脚,兴趣使然,于是我就先双脚蹦了进去试试水...... 可以观察到成品效果:粒子…