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Android OpenGL 开发—— 相机预览详解 (附Demo)
Android 开发者的福利,一起整OpenGL ,学习音视频开发,一起升职加薪,走上人生巅峰,开整。
Android OpenGL开发——图像绘制详解
最近掘金签约活动整搞得热火朝天,索性摊开双手,翻开我那尘封许久笔记本,抱着试试看的态度,把几篇曾经自己用心整理的文章拉出来遛遛,万一能整杯咖啡,那也是意料之外的惊喜。OK,能力一般,水平有限,如有同行
【带源码】我用Jetpack Compose写了个组件库
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MediaCodec(1)-音视频硬解码流程:解码框架的基础
本篇文章的目的是为了跟随其他大佬的文章学习一遍,目的就是为了印象更加深刻 通过本文你可以学习到 一、MediaCodec介绍 MediaCodec是是 Android 平台提供的一个多媒体编解码器,从
Android编译ZLMediaKit之实现NVR功能问题点记录
Android编译ZLMediaKit之实现NVR功能,为什么要用ZLMediaKit呢,其实主要是为了方便后期功能扩展,了解录像机的朋友都知道其不光只有录像,还有rtmp、rtsp推流等
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文章首发QQ音乐技术公众号:https://mp.weixin.qq.com/s/H9Tz1n4O2-Aawgu7p-XL5w一、Android尺寸压缩逻辑针对图片尺寸的修改其实就是一个图像重新采样的
【Android 音视频开发打怪升级:FFmpeg音视频编解码篇】一、FFmpeg so库编译
网上其实已经有很多的关于FFmpeg so库编译的分享,但是大部分都是直接把配置文件的内容贴出来。我想大部分去搜索 「如何编译FFmpeg so库」的人,对交叉编译这个东东都是比较陌生的。 特别对于移动端开发者来说,大部分人大多数时候都是在Java层做开发,很少接触到NDK层的…
【Android 音视频开发打怪升级:FFmpeg音视频编解码篇】二、Android 引入FFmpeg
在过去,通常使用 makefile 的方式在项目中引入 C/C++ 代码支持,随着 Android Studio 的普及,makefile 的方式已经基本被 CMake 替代。 有了 Android 官方的支持,NDK 层代码的开发变得更加容易。以前一谈到 Android ND…
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本文已参与「新人创作礼」活动,一起开启掘金创作之路 1、创建Native工程 2、添加第三方的头文件 2.1cpp目录下创建目录存放第三方头文件 2.2 加入第三方so文件 main目录下创建jniL