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Android OpenGL ES 2.0 手把手教学(5)- 绘制模式
GL_TRIANGLE_STRIP的效果就像它名字一样,是带状的,它构成三角形的规则和顶点编号的奇偶有关,如果当前顶点编号是奇数,则三角形顶点顺序是k-1, k-2, k, 如果顶点数量是偶数,则三角形顶点顺序为k-2, k-1, k,这是什么意思呢?我们对照上图来看,对于2号…
OpenGL中投影变换矩阵的反向推导
正交投影和透视投影的作用都是把用户坐标映射到OpenGL的可视区域。如果我们能根据二者的变换矩阵来推出最终经过映射的坐标范围恰好是OpenGL的可视区域,也就是反向推导出了这两个投影矩阵。 OpenGL的可视区域的坐标范围是一个边长为2的立方体。每个维度上的大小是2,范围是[-…
ARCore-普及篇
这样把光照值应用到虚拟物体上就会更加真实。 你可以用 ==3DMax==、==Maya== 创建自己的模型并贴图,绑定、 输出成opengl支持的文件,并展示。 当然这是opengl最重要的应用。 现在市面上也有很多美颜相机,包括抖音的一些变脸特效, 他们的做法是==(以And…
OpenGL 学习系列--基础的绘制流程
开始探索奇妙的 3D 世界了,OpenGL 搞起。 OpenGL 是一种应用程序编程接口,它是一种可以对图形硬件设备特性进行访问的软件库。 重点:OpenGL 是一种接口,既然是接口,那么就必然要有实现。 事实上,它的实现是由显示设备厂商提供的,而且依赖于厂商提供的硬件设备。 …