首页
沸点
课程
数据标注
HOT
AI Coding
更多
直播
活动
APP
插件
直播
活动
APP
插件
搜索历史
清空
创作者中心
写文章
发沸点
写笔记
写代码
草稿箱
创作灵感
查看更多
登录
注册
确定删除此收藏集吗
删除后此收藏集将被移除
取消
确定删除
确定删除此文章吗
删除后此文章将被从当前收藏集中移除
取消
确定删除
编辑收藏集
名称:
描述:
0
/100
公开
当其他人关注此收藏集后不可再更改为隐私
隐私
仅自己可见此收藏集
取消
确定
稍后读
订阅
Hat_Cloud
更多收藏集
微信扫码分享
微信
新浪微博
QQ
11篇文章 · 0订阅
Android模块化实践
随着APP的不断迭代,业务越来越复杂,代码量越来越多,单个APP的模式已开始影响开发效率,而且原来的单模块很难进行业务迁移。所以决定采用模块化/组件化的思想对APP进行重构。 组件化和模块化是当前软件开发中常用的与平台无关的的解耦手段,被广泛应用在软件的架构层面。这两者通常是相…
浅谈Kotlin实战篇之自定义View图片圆角简单应用(一)
简述: 关注我的Kotlin浅谈系列文章的小伙伴就知道关于Kotlin语法篇的内容已经发布了一些。然后就会有小伙伴问了一直都在讲语法是否来一波实战了,毕竟一切一切的学习都是为了解决实际问题的,所以准备来一波Kotlin实战篇,主要是用Kotlin来实现一些常见的功能和需求。实现…
Android技能树 — 排序算法基础小结
现在安卓面试,对于算法的问题也越来越多了,要求也越来越多,特别是排序,基本必考题,而且还动不动就要手写,所以陆续要写算法的文章,也正好当自己学习。o(╥﹏╥)o 本文主要讲算法基础知识及排序算法。 我们添加了一个等号,那这个时候就不是稳定排序算法了,因为我们可以看到相等的时候它…
Android 流畅度检测原理简析
android在不同的版本都会优化“UI的流畅性”问题,但是直到在android 4.1版本中做了有效的优化,这就是Project Butter。 Project Butter加入了三个核心元素:VSYNC、Triple Buffer和Choreographer。其中,VSYN…
Android硬件加速原理与实现简介
在手机客户端尤其是Android应用的开发过程中,我们经常会接触到“硬件加速”这个词。由于操作系统对底层软硬件封装非常完善,上层软件开发者往往对硬件加速的底层原理了解很少,也不清楚了解底层原理的意义,因此常会有一些误解,如硬件加速是不是通过特殊算法实现页面渲染加速,或是通过硬件…
OkHttpClient源码分析(一)—— 同步、异步请求分析和Dispatcher的任务调度
调用Call的execute()方法发送同步请求,发送请求后,就会进入阻塞状态,直到收到响应。 OkHttpClient Builder的构造函数,主要是对一些参数赋值默认值,对一些对象进行初始化,Dispatcher是OkHttpClient中http请求的分发器,由它来决定…
HandlerThread源码解析
在Android系统中,我们执行完耗时操作都要另外开启子线程来执行,执行完线程以后线程会自动销毁。想象一下如果我们在项目中经常要执行耗时操作,如果经常要开启线程,接着又销毁线程,这无疑是很消耗性能的?那有什么解决方法呢? 一个好用的类用于创建一个自带Looper的线程。这个Lo…
浅谈Android网络请求的前世今生-元基础HttpConnection
之前写过一篇关于网络请求相关的文章,主要关于一些网络基础.这篇则重点讲一讲Android下httpUrlConnect的内容。 浅谈Android网络通信的前世今生--网络基础 Android提供了三种Http client: HttpURLConnection Apache …
浅谈Android网络通信的前世今生--网络基础
总得来说就是将你需要发送的数据通过一层层的封装最后一比特流的形式发送到目的进程。 这里的TCP/IP指的可不是tcp/ip两种协议,而是一种网络模型 各层级对应的常用的协议,可以看出Http协议和ftp协议都是属于应用层的。而我们常用的socket是在应用层和传输层之间的。 网…
一起撸个简单粗暴的Tv应用主界面的网格布局控件(下)
上一篇中我们已经一起学了怎么简单粗暴的撸个支持动态布局的网格控件出来,但在上一篇的介绍中,并没有学习实现网格控件的滑动效果,所以本篇就来讲讲,要如何让我们的网格控件可以支持自定义滑动策略。 图二是咱自己撸的简单粗暴的 Tv 应用主界面网格控件:TvGridLayout 的示例,…