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厨子_coder
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iOS内存管理详解
从上图可以看到,栈里面存放的是值类型,堆里面存放的是对象类型。对象的引用计数是在堆内存中操作的。下面我们讲讲堆和栈怎么存放和操作数据, 还有MRC和ARC怎么管理引用计数。 这就好像候机的时候,无论谁先到达候机厅,总是头等舱的乘客先登机,然后是商务舱的乘客,最后是经济舱的乘客。…
iOS Swift 高仿微信
更换头像模拟器测试正常,真机无效。。 需要用到编译好的B站开源库ijkplayer ,由于打包好的文件太大,传不上来,所以需要各位去自己编译集成进去。
iOS开发·由 SDWebImage框架引发的知识点聚合与思考(最新呕心沥血之作)
学习iOS的各种知识点,例如runloop,只懂原理不行,要清楚明白它的应用场景才是真懂;学习SDWebImage的框架源码,只看SDWebImage的业务逻辑,也不是真懂。有效的学习是不断的问问题,挖掘并总结SDWebImage它这些场景涉及到的知识点,然后再模仿它,结合那些…
iOS 保持界面流畅的技巧
为了公平起见,所有界面和交互我都从官方应用原封不动的抄了过来,数据也都是从官方应用抓取的。你也可以自己抓取数据替换掉 Demo 中的数据,方便进行对比。尽管官方应用背后的功能更多更为复杂,但不至于会带来太大的交互性能差异。
蜂鸟商家版 iOS 组件化 / 模块化实践总结
零. 前言 以上这段对「蜂鸟商家版」的描述摘自 蜂鸟配送官网,大概可以理解为蜂鸟商家版是一个给广大商家用来发单呼叫配送员的 App。许多同学可能只听说过「饿了么」外卖应用,但是对支撑起外卖配送的后勤业务「蜂鸟配送」却知之甚少,实际上每天海量的外卖订单都是由蜂鸟配送系统进行处理和…
<<高仿MONO>>知识点整理
由于一直做公司项目,所以有些技能没有去实践过,所以一直想做一个项目练练手,然后找到了MONO这个软件,里面的内容界面都做的很精致,用charles抓了一下,发现接口都是可以获取的,于是就开始做了.目前只做了一部分,记录了过程中一些觉得值得记录的问题,然后分享给大家. 如果大家觉…
有始有终,设计一个结构合理的下载模块
在着手编码之前,先明确功能需求、技术需求,然后进行初步的思考。 从目标出发,能够帮助明确设计过程中的侧重点。对于下载这个场景,很直观可以想到,它涉及到的文件操作、持久化存储等步骤是会频繁出现在一个项目中的。所以我会希望为下载模块写的大量代码能够被良好复用。同时可以预见,下载这一…
iOS开发·runtime原理与实践: 基本知识篇(类,超类,元类,super_class,isa,对象,方法,SEL,IMP)
1. 运行时 Runtime 又叫运行时,是一套底层的 C 语言 API,其为 iOS 内部的核心之一,我们平时编写的 OC 代码,底层都是基于它来实现的。比如: 以上你可能看不出它的价值,但是我们需要了解的是 Objective-C 是一门动态语言,它会将一些工作放在代码运行…
[译]iOS架构模式——解密MVC、MVP、MVVM和VIPER
读下去,这篇文章将为你一一解惑。 如果你正打算组织一下在iOS环境下你掌握的架构模式知识体系。我们接下来回简单地回顾几个流行的架构并做几个小的练习。关于某个例子如果你想了解的更详细一些,可以查看下方的链接。 因为如果你不这样做,终有一天,你在调试一个拥有着数十个不同方法和变量(…
iOS底层原理总结 - 探寻OC对象的本质
对小码哥底层班视频学习的总结与记录。面试题部分,通过对面试题的分析探索问题的本质内容。 探寻OC对象的本质,我们平时编写的Objective-C代码,底层实现其实都是C\C++代码。 OC的对象结构都是通过基础C\C++的结构体实现的。 我们通过命令行将OC的mian.m文件转…