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iOS Rendering 渲染全解析(长文干货)
1. 计算机渲染原理 对于现代计算机系统,简单来说可以大概视作三层架构:硬件、操作系统与进程。对于移动端来说,进程就是 app,而 CPU 与 GPU 是硬件层面的重要组成部分。CPU 与 GPU 提供了计算能力,通过操作系统被 app 调用。 CPU(Central Proc…
iOS KVO详细总结,使用、Options、原理
「这是我参与2022首次更文挑战的第2天,活动详情查看:2022首次更文挑战」。 KVO KVO,全称Key-Value observing,即键值观察
🔥一个收录独立开发者出海技术栈和工具的开源库,短短时间斩获2.4k Star
大家好,我是程序员凌览。 本文给大家介绍一个零代码的开源库,它只收录独立开发者出海技术栈和工具;帮助独立开发者更好地应对出海挑战。 从短短一周时间斩获2.4k Star的数据看,拥有自己的产品并能够凭
iOS独立开发|从个人注册公司到App备案发布
从八月中旬开始注册公司到现在APP备案号下来,虽然遇到一些小问题,但整体还是挺顺利的。也是时候将自己从注册公司到完成APP备案的完整路径记录分享一下了。
程序员提效 x10 的必备开源“神器”
工欲善其事,必先利其器。 转Linux 桌面2年了,期间尝试过各种各样“神奇”的开源工具,这里给大家推荐几个这些年工作、学习、生活中常用、跨平台、免费的开源”神器”~
程序员应避免自我安慰式的无效学习
重复学习了很多年 从事前端开发已经超过5年,自诩也是一个坚持学习的程序猿。 今年工作不是很忙,并且职场的35岁槛已经到来,既有时间又有压力,于是更多的时间在思考成长这件事。 最近在做的一件特别重要
中高级前端工程师必备14种性能优化方案
马上又是金三银四了,又要面对头疼的面试题了。经常容易被问到性能优化相关的问题,没准备的小伙伴进来看看吧,准备了的也可以考虑再熟悉熟悉呀,记忆更深刻一点。
面向对象设计的设计模式(一):创建型模式(附 Demo & UML类图)
继上一篇的面向对象设计的设计原则,本篇是面向对象设计系列的第二个部分:面向对象设计的设计模式的第一篇文章。 最开始说一下什么是设计模式。关于设计模式的概念,有很多不同的版本,在这里说一下我个人比较赞同的一个说法: 简单来看,设计模式其实就是针对某些问题的一些方案。在软件开发中,…
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iOS 性能优化总结
在 VSync 信号到来后,系统图形服务会通过 CADisplayLink 等机制通知 App,App 主线程开始在 CPU 中计算显示内容,比如视图的创建、布局计算、图片解码、文本绘制等。随后 CPU 会将计算好的内容提交到 GPU 去,由 GPU 进行变换、合成、渲染。随后…