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cactus748
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OpenGL 3D渲染技术:坐标系及矩阵变换
今天给大家讲讲OpenGL ES中的坐标系和矩阵变换,OpenGL ES 中的坐标系实际上有很多,在我之前的文章中,因为对应的效果对坐标系的要求不高,所用的坐标实际上是跳过的一系列的坐标变换,这点后面会给大家说,而矩阵变换就是将坐标从一个坐标系转换到另一个坐标系下。 我们先来了…
Android Opengl OES 纹理渲染到 GL_TEXTURE_2D
Android 上常用的是 GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES 纹理,那么如何利用 OpenGL 将 OES 纹理渲染到普通 2D 纹理呢
C++逆向/反汇编角度的C++对象内存模型
通过ida工具逆向可执行文件可以更深入的理解内存模型与C++实现。 下面的分析基于arm32指令。 一.C++类向后兼容C结构体 上面简单的代码中,类只有三个成员变量x,y,z ida反汇编的输出:
iOS逆向(七)常用逆向工具介绍
class-dump是用来dump目标文件的类信息的工具。它利用Objective-C语言的runtime的特性,将存储在mach-O文件中的@interface和@protocol信息提取出来,并生成对应的.h文件。 /Users/GofLee/Desktop/Calcula…
高效开发与高性能并存的UI框架——携程Flutter实践
在性能方面,Flutter的表现比RN更为优秀。Flutter也可以与原生混编,不过Flutter项目在编译过后生成的安装包相对于原生开发的项目来说会有所增大,相信这是Flutter团队今后要解决的一大难题。
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HybridCache简而言之其实是一套native和webview共享缓存的解决方案。不过在了解HybridCache的实现细节以及能够解决的问题之前,先大概了解一下web开发中涉及到的缓存机制 实际上,web开发当中已经具备相当完善的缓存机制,并且Android系统的Web…