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网络编程之理论篇
网络通信作为互联网的技术支持,已被广泛应用在软件开发中,无论是Web,服务端,客户端还是桌面应用,都是必须掌握的一门技术。 自定义协议的开发。 要熟悉网络编程,首先需要学习网络协议的相关知识。 什么网络协议呢?网络协议是为网络中进行数据交换定义的规则,以实现按此规范进行传输数据…
面试必问,敲重点!讲一下 Android Application 启动流程及其源码?
一、写在前面 下面这张图可以补充理解一下进程的概念: 二、流程分析 先来一张流程简图: 下面是流程详细图,带你看完整个启动流程及其所涉及到的类: 下面补充一张 Gityuan 大神的系统启动架构图帮助
AOP 利器 ASM 基础入门
1. ASM 介绍 ASM 是一个 Java 字节码操作框架,它能用来动态生成类或者增强既有类的功能。ASM 可以直接生成二进制 class 文件,也可以在类被加载到 Java 虚拟机之前动态改变类行为。ASM 框架中提供了常见的字节码分析和生成工具,可以快速进行类的生成或分析…
ART虚拟机 | GC的触发时机和条件
Java对象的创建由Allocator负责,回收由Collector负责。从Android O开始,对于前台应用默认的GC Collector是CC(Concurrent Copying) Collector,与之相匹配的Allocator则是Region-based Bump…
深入研究源码:Android10.0系统启动流程(三):Zygote
这里我们基本上把zygote涉及的相关源码分析完了,下篇文章讲会对SystemServer的相关源码进行分析。由于水平有限,写的不对的还请各位多多指教 原创不易,坚持更难。
3分钟带你看懂android的Binder机制
最近一段时间由于工作,接触到framework部分比较多一点,也难免要和Binder打一些交道,也整理了一些相关知识,但准备写这篇文章时,还是有些慌。而且关于整个Binder机制的复杂程度不是三言两语能描叙清楚的,也害怕自己的理解有些偏差,误导一些朋友(ps:反正也没人看...…
Android图形系统概述
图形系统是Android中非常重要的子系统,与其他子系统相互协作,完成图形界面的渲染和显示。概述官方提供了一个图形系统的关键组件协作图,如下所示:这幅图大致描述了图形数据的流转:OpenGLES、Me
Java 世界的盘古和女娲 —— Zygote
仔细看看下面这张 Android 体系图,找一下 Zygote 在什么地方。 上图来自 Gityuan 博客 。 纵观整个 Android 体系结构,底层内核空间以 Linux Kernel 为核心,上层用户空间以 C++/Java 组成的 Framework 层组成,通过系统…
深入理解线程池原理篇
开始之前,需要明确几个概念,方便后面理解线程池的运行原理。 核心线程(corePool):线程池最终执行任务的角色肯定还是线程,同时我们也会限制线程的数量,所以我们可以这样理解核心线程,有新任务提交时,首先检查核心线程数,如果核心线程都在工作,而且数量也已经达到最大核心线程数,…
一个APP从启动到主页面显示经历了哪些过程?
本文以图文并茂的形式简单介绍一个APP从启动到主页面显示经历了哪些流程,以及实现的原理。不介绍具体源码,仅仅构建一个大体框架。 ⑦主线程在收到Message后,通过发射机制创建目标Activity,并回调Activity.onCreate()等方法。 ⑧到此,App便正式启动,…