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一文带你了解Android IO的底层原理
最近在看《Linux内核设计与实现》的时候,就想着要不把知识串联一下吧。 聊什么呢?今天先来聊聊 Android IO 的调用链路。 说起 IO,这可真是一个很复杂的过程,里面涉及了很多内容,先
Android图形系统概述
图形系统是Android中非常重要的子系统,与其他子系统相互协作,完成图形界面的渲染和显示。概述官方提供了一个图形系统的关键组件协作图,如下所示:这幅图大致描述了图形数据的流转:OpenGLES、Me
精读《DOM diff 原理详解》
DOM diff 作为工程问题,需要具有一定算法思维,因此经常出现在面试场景中,毕竟这是难得出现在工程领域的算法问题。 无论出于面试目的,还是深入学习目的,都有必要将这个问题搞懂,因此前端精读我们就专门用一个章节说清楚此问题。 Dom diff 是所有现在框架必须做的事情,这背…
Android图形系统综述(干货篇)
Android 图形系统是 Android 中一个非常重要的子系统,它涉及到许多相当复杂的模块,如 SurfaceFlinger, Choreographer, HardWare Composer 等平时开发中基本上不会直接接触的概念。前后基于 Android 10 版本陆陆续…
我看完掘金上的227篇文章,总结出一份 Flutter 入门教程
本文致力于整理 Flutter 的入门的文章。作为自己学习 Flutter 的学习笔记。同时希望这篇文章能帮助小伙伴入门 Flutter 。 如果你第一次接触 Flutter ,你应该从简介开始,在简介中你可以了解到 Flutter 是什么,有哪些优点。 Flutter 和其他…
【透镜系列】看穿 > NestedScrolling 机制 >
NestedScrolling 机制翻译过来叫嵌套滑动机制(本文将混用),它提供了一种优雅解决嵌套滑动问题的方案,具体是什么方案呢?我们从嵌套的同向滑动说起。 1. 嵌套同向滑动 1.1. 嵌套同向滑动的问题 所谓嵌套同向滑动,就是指这样一种情况:两个可滑动的View内外嵌套,…
Flutter完整开发实战详解(五、 深入探索)
作为系列文章的第五篇,本篇主要探索下 Flutter 中的一些有趣原理,帮助我们更好的去理解和开发。 混入其中( ̄. ̄)!,是的,Flutter 使用的是 Dart 支持 Mixin ,而 Mixin 能够更好的解决多继承中容易出现的问题,如:方法优先顺序混乱、参数冲突、类结构…
Android 屏幕适配从未如斯简单(已废弃该使用方式)
以下内容为老的适配方式,已不推荐使用。 如上就是竖屏以 360dp 为宽度和横屏以 360dp 为高度的适配效果。 我们知道 px = dp * density,我们要适配的话需要确保 dp 不变去修改 density,而安卓默认 density = dpi / 160,其意思…
Kotlin代码检查在美团的探索与实践
Kotlin有着诸多的特性,比如空指针安全、方法扩展、支持函数式编程、丰富的语法糖等。这些特性使得Kotlin的代码比Java简洁优雅许多,提高了代码的可读性和可维护性,节省了开发时间,提高了开发效率。这也是我们团队转向Kotlin的原因,但是在实际的使用过程中,我们发现看似写…
51信用卡 Android 架构演进实践
随着业务的快速扩张,原本小作坊式的单个工程的开发模式越来与不能满足实际需求。早在两年多以前,51信用卡管家就向下沉淀出了单独的公用基础库,一些通用的功能组件和个别独立的业务被拆分成 SDK,形成了一套中型项目、多人并行的开发模式,也为未来组件化拆分做准备。 除了以上问题,动态化…