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iOS UI绘制原理
高质量的图形展示在app的交互界面中扮演非常重要的角色。高质量的图形展示让用户更能喜欢使用它。iOS系统主要提供两种途径去创建高质量的图形:OpenGL或者使用原生Quarts、Core Animation和UIKit。本文会展开讲一下后者。 Quartz是主要的绘制途径,它提…
探索iOS内存分配
在运行iOS(OSX)程序时,左侧的Debug Navigator中可以看见当前使用的内存。我们也可以使用Instruments的Allocations模板来追踪对象的创建和释放。不知道你是否也曾困惑于Debug Navigator显示的内存和Allocations显示的总内存…
16年毕业的前端er在杭州求职ing
因为曾经看过一篇文章面试分享:一年经验初探阿里巴巴前端社招所以来杭州也是带有目标的,网易!如果能有幸加入阿里,也是非常荣幸的。所以面试总是懒懒散散的,大概一天也就面试一家。 目前的状态是阿里通过了技术面和交叉面,大概下周一总监面+hr面。网易hr面结束了,在等通知,科大讯飞已经…
RxSwift(2)— 核心逻辑源码分析
我刚开始在探索的时候,我是比较好奇的:为什么我们的Cooci - 框架班级这个字符串会在订阅序列的subscribe的闭包打印。下面是我的代码分析 从上面的图,我们可以清晰的看到的继承关系。那么这么多的内容还有那么多层嵌套,这个地方我们需要掌握什么: 在这个构造方法里面,我们创…
一本走心的 JS-Native 交互电子书
JS-Native 交互专题终于可以与大家见面了,这个专题旨在能够帮助更多的同学掌握 Hybrid 在 iOS 中的应用。整个专题总共分为四章: 第四章 主要对前面讲到的知识进行实践,其中 JSPatch 部分理解起来比较吃力,如果读者想深挖 JSPatch可以结合源码一起看本…
老司机x知识小集xSwiftGG WWDC 18 专题目录
本次在掘金(金主)的支持下,老司机 x 知识小集 x SwiftGG 联合出品针对 WWDC 18 的 28 篇技术文章。 感谢所有作者为社区做出的付出。 作者:莲叔(aaaron7), 喜欢编程语言/计算机视觉/函数式编程,目前就职于 UC,负责短视频项目。 作者:方秋枋,喜…