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iOS 包体积优化1 - 总览
iOS包体积优化的系列文章,其中包括: iOS 包体积优化1 - 总览 iOS 包体积优化2 - 如何分析ipa包? iOS 包体积优化3 - 代码管理 iOS 包体积优化4 - 资源管理 iOS 包
iOS 界面性能优化浅析
emm~~~ 前段时间又出去看了看iOS市场的行情, 除非是BAT, TMD, 这类一线的知名企业, 其他的只要努努力还是可以通过的, 这里分享一些小技巧, 比如当HR,或者别人内推你的时候, 不管要求写的多么的天花乱坠, 千万不要被这些东西给吓到了, 你可以先逆向一下对方的项…
iOS 第二梯队面试败北感悟 | 掘金技术征文
从去年开始, 我就一直有尝试的面试些大公司, 因为对于一个半路出家(非计算机专业), 靠着MJ视频入门的iOS菜鸡玩家, 经过了3年的摸爬滚打, 终于也渐渐的可以做一些简单的前端, 后端, 移动端的交互, 但想要继续深入就感觉瓶颈越发的明显, 基础的薄弱导致很难上升, 所以能够…
iOS动画-扩散波纹效果
动画的表现形式是颜色以及大小的变化,整体效果可以看做多个单独的波纹效果的叠加。因此我们可以创建多个CALayer,分别赋予CABasicAnimation动画,组成最终的动画效果。 因此我们先从单个波纹扩散效果来尝试,然后根据时间差将效果叠加起来。 1.新建动画 View Ri…
「 iOS知识小集 」2018 · 第 20 期
圆角效果:圆角效果的优化老生常谈,产生性能问题的根源在于原生圆角效果带来的离屏渲染开销。通常我们推荐直接使用圆角的素材,或者提前在子线程将图片进行圆角裁剪,这两者原理相同。除此之外,还有一种思路是在需要圆角的视图最上层添加一个中空的圆角遮罩层,以此来做出圆角效果。这个遮罩层和被…
iOS 性能优化总结
在 VSync 信号到来后,系统图形服务会通过 CADisplayLink 等机制通知 App,App 主线程开始在 CPU 中计算显示内容,比如视图的创建、布局计算、图片解码、文本绘制等。随后 CPU 会将计算好的内容提交到 GPU 去,由 GPU 进行变换、合成、渲染。随后…
Masonry实现原理并没有那么可怕
想必在AFNetworking之后,Masonry成了广大iOS开发者日常开发不可或缺的三方库之一。它的使用真的非常简单,例如: 从这段短小精悍的代码中,我们已经能够挖掘出它背后的原理。本文假设你对Masonry已经有基本的了解和使用。 3.left、right、height.…
iOS开发: 使用UITableView制作N级下拉菜单
前言demo地址: https://github.com/963527512/MultilayerMenu,如果有更好的办法,请留言前段时间在做项目的时候,遇到了一个N级下拉菜单的需求,可无限层级的展
老司机 iOS 周报 #27 | 2018-07-16
老司机 iOS 周报,只为你呈现有价值的信息。 你也可以为这个项目出一份力,如果发现有价值的信息、文章、工具等可以到 Issues 里提给我们,我们会尽快处理。记得写上推荐的理由哦。有建议和意见也欢迎到 Issues 提出。 WWDC 2018 的字幕支持全文关键词检索了!而且…
Xcode10和iOS12踩坑
熬夜看完了WWDC 2018,睡前电脑挂着下载Xcode10。手机装好了iOS12,体验了一番,感觉比iOS11快多了,看了一眼各家App和我司的App,松了一口气,初步看来今年应该不需要做太多的适配工作,然后就睡了。(然而, 果然不能立flag!😂) 早上晚到了一些,Xco…