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OpenGL 学习系列---基本形状的绘制
在之前的一篇博客中,讲述了 OpenGL 绘制一个点的流程及相关的代码,其中关于 OpenGL 程序编译部分都是可以在其他项目中接着复用的,接下来会讲到如何去绘制其他的基本图元。 两点确定一条直线,显然绘制一条直线是需要两个顶点数据的。 而我们的顶点着色器和片段着色器也会发生一…
[译] 为什么 Flutter 能最好地改变移动开发
如果你是一个 Android 开发者,那么你应该听说过 Flutter。这是一个相对来说比较新的,用于制作跨平台原生应用的简单框架。这不是同类产品中的第一款,但它正被谷歌使用,这让它有了一定的可信度。尽管我一开始听到这个框架的时候对此有所保留,但我还是心血来潮地决定给它一个机会…
Android 属性动画框架 ObjectAnimator、ValueAnimator ,这一篇就够了
我们都知道 Android 自带了 Roate Scale Translate Alpha 多种框架动画,我们可以通过她们实现丰富的动画效果,但是这些宽家动画却有一个致命的弱点,它们只是改变了 View 显示的大小,而没有改变 View 的响应区域。这时以 ObjectAnim…
骚年你的屏幕适配方式该升级了!-SmallestWidth 限定符适配方案
原文地址:https://www.jianshu.com/p/2aded8bb6ede以下是骚年你的屏幕适配方式该升级了!系列文章,欢迎转发以及分享:骚年你的屏幕适配方式该升级了!(一)-今日头条适配
Android播放器基础封装库PlayerBase
视频播放是我们开发中比较常见的场景。这两年关于视频方面的热度不断提升,可以说前两年是直播年,今年是小视频年,各种短视频应用铺天盖地。对于视频的业务场景也越来越丰富,功能也越来越多。对于我们开发来说播放相关组件的代码变得也越来越复杂,管理维护成本也越来越高,面对不断迭代的业务,我…
Android插件化、热补丁中绕不开的Proguard的坑
ProGuard是2002年由比利时程序员Eric Lafortune发布的一款优秀的开源代码优化、混淆工具,适用于Java和Android应用,目标是让程序更小,运行更快,在Java界处于垄断地位。 主要分为四个模块:Shrinker(压缩器)、Optimizer(优化器)、…
程序员也想改 Lottie 动画?是的!
Lottie 是 Airbnb 开源的一套跨平台的完整的动画效果解决方案,用过都说好。完全解耦开发人员和设计师,让设计师设计的动画,在程序中无缝还原,真是一旦拿起绝不放下。 之前也写过两篇关于 Lottie 基础的文章,还不了解的可以先看看。 Lottie 虽然非常好用,但是从…
细说 Android 控件体系
下面是 Android 中的 View 坐标系的基本图。要获得一个 View 的位置,我们可以借助两个对象,一个是 View ,一个是 MotionEvent。以下是它们的一些方法的位置的含义: mBottom:指定控件的下边缘距离其父控件上边缘的位置,单位:像素。 另外,就是…
Android与物联网设备通信-概念入门
我准备了一个专题Android与物联网设备通信,分为十来个小节完成。泛指Android连接其它硬件设备建立通信。之前的博客比较零零散散,这算是一次小小的挑战。尽量在工作回家后和周末来完成。 面对陌生的事物,举步维艰只是表象。时间会教你的。 --大鸡排 在某种可到通信的媒介下,使…
Android每周一轮子:Nvwa(热修复)
最近发现了一个问题,一些平时博客写的很多的程序员,反倒在日常的工作中,却是业务写的很一般,只会摆理论的人,甚至还跑出来教别人如何找工作,如何做架构,其实自己都没搞明白。但是受众的分层导致了输出者的分层,教出清北学生的老师并不一定来自比这更好的学校,因此,对于博客的输出,一个是作…