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iOS/MacOS开发需要了解的苹果官方开源库
本文介绍苹果官方的一些开源网站和库, 包含源码地址、文档和版本等信息, 作为iOS/MacOS开发的您不容错过。
iOS12-Swift5-Date转化为String:DateFormatter
上述dateStyle和timeStyle无法满足项目需求的话,可以设定一个本地化模板。
深入浅出贝塞尔曲线
贝塞尔曲线的定义及推导过程 贝塞尔曲线于1962年,由法国工程师皮埃尔·贝兹(Pierre Bézier)所广泛发表,他运用贝塞尔曲线来为汽车的主体进行设计。贝塞尔曲线最初由保尔·德·卡斯特里奥于
知识点:iOS/Mac去掉截图Alpha通道
在项目开发过程中,遇到一种很奇怪的现象:同一张图片,在iOS、Mac端能很正常的显示出来,但在H5、Android端却显示不出来。经过对比正常的图片与这张异常图片,发现区别在于异常图片Alpha通道一
CIDetector 边缘识别
CoreImage下CIDetector.h自带了四种识别功能接下来用CIDetectorTypeRectangle对图片的矩形状边缘进行识别,效果图如下(Demo链接文章底部已给出)部分代码:初始化
iOS传感器:使用陀螺仪完成一个小球撞壁的小游戏
上一次借着实现一个随屏幕旋转的小玩意,了解了iPhone内置的加速计。今天咱们继续搞点好玩的东东。按照计划这次要看看陀螺仪了。 最终咱们会完成一个小球撞壁的小游戏,一个超级贱的利用陀螺仪的APP。小球可以感受到重力,从而能够随着手机的运动来一起运动。为了增加一点点趣味性,对小球…
iOS实践:通过核心动画完成过山车
呼哧,终于今天到了最后一篇啦,也是醉了,弄了两三个月。从最开始计划只写三篇就好了,结果自己没把握好,一点点加成了今天这个样子。因为增加的内容太多,也差点变成太监文,不过好在没有放弃自己。所以各位行行好,要是看上去觉得还不错,就点个赞,打赏小的点儿。这玩意儿写的我是头发乱发,两眼…
LPDMvvmKit 系列之 UITableView 的改造
Cocoa Touch Framework无疑是一个很好的框架,特别是对动画的支持,在我接触过的框架中可能是最好的(当然我接触的框架可能比较少),但是就UITableView来说确实存在很多吐槽点,从我个人理解的角度做些分析,尝试去解决这些吐槽点,并给到的解决方案。 综上得出结…
iOS表情键盘的完整实现
最近在公司做了个表情键盘的需求,这个需求的技术难度不会很大,比较偏向业务。但是要把用户体验做的好也是不容易的,其中有几个点需要特别注意。话不多说,下面开始正文(注:本文对应的Demo放在Github上:https://github.com/VernonVan/PPSticker…