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[ARKit]2-苹果官方AR场景交互Demo解读
即:处理增强现实中的3D交互和UI控制. 如下图,总共分为以下几个部分:控制器,控制器的分类,处理虚拟物体交互类,自定义手势,自定义ARView,虚拟物体及其加载器,聚焦框,顶部状态子控制器,底部列表子控制器. 这个类的HitTestRay结构体中,intersectionWi…
老司机 iOS 周报 #7
这周就是春节了,周报在春节期间不会更新,祝大家过个好年。 Swift 4.1 将随 iOS 11.3、Xcode 9.3 一起发布。Optimization Level 新增 -Osize 模式,降低编译后代码尺寸。按官方描述,启用 -Osize 后代码尺寸将降低 5%-30%…
利用汇编理解iOS中的static const extern关键字
在iOS开发中会经常使用到static const extern3个关键字, 一直对这3个关键字很模糊, 这里总结一下, 做一个笔记. const通常被用来修饰字符串常量, 其作用和宏类似. 宏定义是预编译指令, 在编译之前处理, 宏不做检查不会报编译错误, 只是简单的替换. …
组件化方案调研
这篇文章主要是我近段时间针对市面上存在的一些组件化方案的调研之后,再经过自己的反思和总结写的,博客中部分文字和图借鉴自下面的博客。各位看官大爷就当做一篇读书笔记来看即可,主要是参考了如下几篇文章,另外零零散散的也看了一些其他资料,但是大多都是相似的 Target-Action方…
从重构到吐血 - 我是如何删掉 6 万行代码并且不删减原有功能的
以前做个人项目的时候,简历上写过重构了三次,后来在扇贝面试的时候,面试官问三次分别重构了什么,仔细想想那时候的重构并不算重构,第一次是 UI 改版,但是项目结构没什么大的变化,第二次是整体迁移到了 CocoaPods,这次勉强能算重构,第三次仅仅是变量名方法名空行这些地方的风格…
高质量 iOS 博客推荐
推荐一些我个人认为非常经典,值得关注的博客。 大家尊称为喵神 @onevcat 的博客。对 Swift 技术在国内的推广做了很大的贡献。 李忠关于 RAC 、组件化的文章流传很广。博客中对架构、编程的思考都很精髓。听说现在转管理后不太更新技术文了。 Casa 对架构有很深的理解…
NSFileManager终极杀手
在指定目录创建文件夹(参数说明:withIntermediateDirectories后的参数为Bool代表。YES:一路创建;NO:不会做一路创建)
VVeboTableView 源码解析
这次分享一个关于性能优化的源码。 最近在看一些iOS性能优化的文章,我找到了VVeboTableView这个框架。严格来说这个不属于框架,而是作者用自己的方式优化UITableView的一个实践。 从图中我们可以看出,作者从减少CPU/GPU计算量,按需加载cell,异步处理c…
iOS RunLoop详解
Runloop 是和线程紧密相关的一个基础组件,是很多线程有关功能的幕后功臣。尽管在平常使用中几乎不太会直接用到,理解 Runloop 有利于我们更加深入地理解 iOS 的多线程模型。 本文从如下几个方面理解RunLoop的相关知识点。 可见,一个RunLoop对象,主要包含了…
从 YYCache 源码 Get 到如何设计一个优秀的缓存
本文将结合 YYCache 的源码逐步带大家找到答案。 YYCache 是一个线程安全的高性能键值缓存(该项目是 YYKit 组件之一)。YYKit 是在 2015 年发布到 Github 的,由于其代码质量很高,在短时间内就收获了大量的 Star(目前已经 1w+ Star …