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浏览器渲染详细过程:重绘、重排和 composite 只是冰山一角
从 HTML5 规范到浏览器内部的数据结构再到渲染实际流程,完全阐述浏览器渲染机制 -- 渲染并不只是重绘重排和 composite 那么简单。
浅谈 GPU 及 “App渲染流程”
—— 将 “3D坐标” 转换成 “2D坐标” ,再将 “2D坐标” 转换为 “实际有颜色的像素” 。 该阶段输入的是顶点数据(Vertex Data),顶点数据是一系列顶点的集合。顶点着色器主要的目的是把 3D 坐标转为 “2D” 坐标,同时顶点着色器可以对顶点属性进行一些基本…
[译] 现代浏览器内部揭秘(第一部分)
这一博客系列由四部分组成,将从高级体系结构到渲染流程的细节来窥探 Chrome 浏览器的内部。如果你曾对浏览器是如何将代码转化为具有功能的网站,或者你并不确定为何建议使用某一技术来提升性能,那么本系列就是为你准备的。 本文作为此系列的第一部分,将介绍核心计算术语与 Chrome…
从浏览器多进程到JS单线程,JS运行机制最全面的一次梳理
见解有限,如有描述不当之处,请帮忙及时指出,如有错误,会及时修正。 ----------超长文+多图预警,需要花费不少时间。---------- 如果看完本文后,还对进程线程傻傻分不清,不清楚浏览器多进程、浏览器内核多线程、JS单线程、JS运行机制的区别。那么请回复我,一定是我…
HTML 调用手机拍照功能
经过多方验证,基于 HTML 是可以直接调用手机拍照,不过~~~,当然是有问题了,由于微信默认浏览器被阉割的严重,它只能使用拍照功能,不能上传文件(微信太淘气了~~~),真让人汗颜。方法非常简单,只要一句话:
从Chrome源码看浏览器如何加载资源
对浏览器加载资源有很多不确定性,例如: css/font的资源的优化级会比img高,资源的优化级是怎么确定的呢? 资源优先级又是如何影响加载的先后顺序的? 有几种情况可能会导致资源被阻止加载? 通过源码可以找到答案。此次源码解读基于Chromium 64。