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看完不懂我吃:Android 渲染(显示)原理
还搞不懂 Android 显示机制?还搞不懂 SurfaceFlinger?还搞不懂软硬件绘制?还搞不懂 RenderThread?这一篇文章帮你把他们全拿下!
手把手教你实现Android编译期注解
详细阐述了实现一个Android编译期注解sdk的步骤以及注意事项,并简要分析了运行时注解以及字节码技术在生成代码上与编译期注解的不同与优劣
Android AppLinks 接入
tags: AppLinks 以下内容分两部分。 第一部分译自官网文档,主要为App Links的接入指南;第二部分为笔者的接入实践,总结了接入过程遇到的问题,以及对App Links的使用上的思考。 以上内容,仅供个人学习、记录、参考使用,如有纰漏,还请留言指正。 [TOC] …
ConstraintLayout 介绍与实战
ConstraintLayout 在 2016 年 Google IO 中面世,它的出现是为了解决开发中过于复杂的页面层级嵌套过多的问题——层级过深会增加绘制界面需要的时间,影响用户体验。 在使用过程中,ConstraintLayout 可以看做是一个更强大的 Relative…
我要抄袭字节的Bytex了 | Transform 进阶教程
Demo项目还是之前的Github地址,贴在项目的最前面,有兴趣的大佬求求你点个star吧。 bytex说白了就是一个插座,我去年就非常想自己也能有一个这玩意(偷鸡)。我会盘算一下如何用最简单的方式将多个插件优雅的组合到一起,形成自己的逮虾户x。但是我不是特别喜欢byteX,主…
Android事件分发机制一:事件是如何到达activity的?
事件分发,android中一个老生常谈的话题了。前阵子去面试一家企业,他里面有一道笔试题问到事件分发的流程,正确答案是选择:Activity->window->view,基本的流程我们也都知道是从Activity开始分发。 抱着这些疑问,我重新学习了事件分发,结合之前的wind…
"一篇就够"系列: Handler消息机制完全解析
关于Handler,想必大家都已经非常熟悉了,它是Android中非常基础,但同时也极其重要的消息机制,说它基础,是因为它使用简单,在我们一开始学习Android时,就会接触到Handler,用它来进行线程间的通信。说它极其重要,是因为它在Android系统中扮演了一个极其核心…
Poplayer 云音乐优化实践
你是否还在为各种特殊场景特殊逻辑而烦恼,是否还在为各种一次性业务而添加一堆代码,是否还在为各种奇奇怪怪的彩蛋而满心疲惫? 在云音乐不断迭代的过程中,我们不止一次的遇到产品说要在某一个地方加个彩蛋,有的是在触及特殊操作时,有的是在播放特定歌曲时,甚至有的是在特定时间点播放特定歌曲…
最全面的Kotlin协程: Coroutine/Channel/Flow 以及实际应用
协程这个概念在1958年就开始出现, 比线程更早, 目前很多语言开始原生支, Java没有原生协程但是可以大型公司都自己或者使用第三方库来支持协程编程, 但是Kotlin原生支持协程. 这里说的是GlobalScope没有Job, 但是启动的launch都是拥有Job的. Gl…
能否让APP永不崩溃—小光与我的对决
关于拦截异常,想必大家都知道可以通过Thread.setDefaultUncaughtExceptionHandler来拦截App中发生的异常,然后再进行处理。 于是,我有了一个不成熟的想法。。。