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iOS 26 适配笔记
这是适配 iOS 26 的笔记,并非介绍新功能和API。陆续更新,发现一个就写一个🤯🤯🤯🤯🤯🥸🤨😗🙃
OC底层知识点之-组件化(上)组件化的创建
本来想写继续写界面优化的,但是因为前段时间项目比较忙,就一直没弄!加上最近项目里也在整理组件化的东西,所以也就决定写篇关于组件化的文章。 谈到组件化,首先想到的是解耦,模块化。其实组件化就是将模块化抽离,分层,并制定模块间的通讯方式,从而实现解耦的一种方式,主要运用在团队开发 …
如何面试一个Swift程序员
说到Swift不得不提一下Objective-C。 Objective-C作为和C++同一时代的语言,是苹果和Smalltalk生下的孩子,它寄托了苹果无尽的期望。 然而时代在发展,人们通过无数次实践总结出了各种编程思想。Objective-C那诡异的中括号和动态语言的弊端,让…
iOS年中裸辞以及面试感悟
因为一些个人原因选择了裸辞,裸辞后同时开始准备和面试,历时大概2周左右算是收获了满意的offer。说一下大致的建议和一些面试的准备工作,出于对面试公司的尊重,不会涉及具体的公司和具体的面试题。 这次主要投递的公司主要是1、2线的互联网公司,1线的就是这么几个大家也知道,二线就是…
神经病院Objective-C Runtime入院第一天—isa和Class
前言 我第一次开始重视Objective-C Runtime是从2014年11月1日,@唐巧老师在微博上发的一条微博开始。 这是sunnyxx在线下的一次分享会。会上还给了4道题目。 这4道题以我当时的知识,很多就不确定,拿不准。从这次入院考试开始,就成功入院了。后来这两年对R…
iOS Runtime 介绍和使用
Runtime 简介、消息机制、imp、objc_msg、isa、objc_class、objc_cache、objc_method、objc_category、ivar、消息转发流程、应用、面试题
iOS设计模式汇总
设计模式是有用的抽象化工具,用于解决工程和建筑等领域的设计问题。出于同样的目的,软件开发领域借用了这一概念,设计模式是一个对象或类的设计模板,用于解决特定领域经常发生的问题。本篇共分8部分涉及22种设计模式: 使用原型实例指定创建对象的种类,并通过复制这个对象创建新的对象。 需…
深入iOS系统底层系列文章目录
一直想写一些关于系统底层方面的知识点,并且酝酿了很久,后来也跟其他人交流,你为何不出一个系列呢? 不必要一次性把所有的东西都写完后才发表,我听说后觉得非常的有道理,虽然自己的水平也很一般,但是想想自己还是有一些积累的。这虽然是一系列介绍iOS底层相关方面的知识的文章,但又不是介…
iOS app秒开H5优化探索
为了快递迭代、更新,公司app有一大模块功能使用H5实现,但是体验比原生差,这就衍生了如何提高H5加载速度,优化体验的问题。此文,记录一下自己的心路历程。 一般页面在 dom 渲染后才能展示,可以发现,H5 首屏渲染白屏问题的原因关键在于,如何优化减少从请求下载页面到渲染之间这…
纯Swift项目-Xib | StoryBoard 多人协作技巧
不同于国外,StoryBoard从面世到如今饱受国内开发者的质疑,质疑的理由很多,什么不利于多人协作啊,隐藏了UI细节啊,出问题不容易测试,降低执行效率啊等等。此文就是针对这些问题的举例和剖析。 这个是诋毁StoryBoard最多的理由,也是看上去最充分的理由。最显著的就是下图…