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在 iOS 中实现区块链
区块链(Blockchain)是比特币等流行的加密货币背后的技术。区块链的主要概念是去中心化,提供分布式账本。本文会为你展示如何在 iOS/macOS 中使用 Swift 语言创建最基本的区块链。 注意:本文不涉及节点(nodes/peers)、验证和奖励等。 我会用 macO…
我是如何让微博绿洲的启动速度提升30%的
绿洲iOS研发工程师,绿洲ID:收纳箱KeepFit。 0. 序言 启动是App给用户的第一印象,对用户体验至关重要。试想一个App需要启动5s以上,你还想用它么? 最初的工程肯定是没有这些问题的,但随着业务需求不断丰富,代码越来越多。如果放任不管的话,启动时间会不断上涨,最后…
iOS 查漏补缺 - LLVM & Clang
对于 iOS 开发者来说,Swift 之父 Chris Lattner 的大名应该都会有所耳闻。他和他的团队所开发的 LLVM 已经成为 iOS 乃至 macOS 整个生态中至关重要的底层基础设施。虽然 Lattner 本人已经去 Google 做人工智能了,但是对于 iOS …
iOS 开发者该认真思考的「三个问题」| 掘金年度征文
大半年没有更新文章了, 可能是对自己写的内容有要求吧, 不想写一些如OC底层, 逆向入门这些像内容洗稿, 东拼西凑的伪原创, 修修改改换换顺序就又是一篇完全没有意义的文章. 如果你获取技术大部分的手段是看技术博客的话, 是的, 是时候调整你的视角, 扩展你的视野, 对自己有更具…
巧用 ARKit 和 SpriteKit 从零开始做 AR 游戏
原文地址:Building an AR game with ARKit and Spritekit 原文作者:Esteban Herrera 译文出自:掘金翻译计划 本文永久链接:https://github.com/xitu/gold-miner/blob/master/TO…
iOS Rendering 渲染全解析(长文干货)
1. 计算机渲染原理 对于现代计算机系统,简单来说可以大概视作三层架构:硬件、操作系统与进程。对于移动端来说,进程就是 app,而 CPU 与 GPU 是硬件层面的重要组成部分。CPU 与 GPU 提供了计算能力,通过操作系统被 app 调用。 CPU(Central Proc…
iOS - 骨架屏自动生成方案
找到这里的同志,或多或少都对骨架屏有所了解,请容许我先啰嗦一句。骨架屏(Skeleton Screen)是一种优化用户弱网体验的方案,可以有效缓解用户等待的焦躁情绪。 TABAnimated是提供给iOS开发者自动生成骨架屏的一种解决方案。开发者可以将已经开发好的视图,通过TA…
刚刚,阿里开源 iOS 协程开发框架 coobjc!
coobjc是为iOS平台打造的开源协程开发框架,支持Objective-C和Swift,同时提供了cokit库为Foundation和UIKit中的部分API提供了协程化支持,本文将为大家详细介绍coobjc的设计理念及核心优势。
OCEval-动态执行ObjectiveC的热修复方案
目前流行的 JSPatch/RN 基于JavaScriptCore提供了iOS的热修复和动态化方案。但是都必须通过下发Javascript脚本来调用Objective-C。 尤其是JSPatch,编写大量的JS代码来调用OC的方法,开发效率较低(目前可以借助语法转换器),运行效…
33 款驰骋 2017 的 iOS 开源库
文/Paweł Białecki译/Mantra原文:https://medium.com/app-coder-io/33-ios-open-source-libraries-that-will-dominate-2017-4762cf3ce449#.cdqp06lb5 文末仓…