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Rockchip Android平台内存优化及系统裁剪【转载】
Rockchip Android平台内存优化及系统裁剪 随着Android版本的不断升级更新,Android系统对硬件的要求越来越高,特别是cpu和ddr,在Android11及之后的版本DDR容量就
前端代码质量-圈复杂度原理和实践
1. 导读 重构一个项目还不如新开发一个项目... 这代码是谁写的,我真想... 针对上面的问题,本文的主角 圈复杂度 重磅登场,本文将从圈复杂度原理出发,介绍圈复杂度的计算方法、如何降低代码的圈复杂度,如何获取圈复杂度,以及圈复杂度在公司项目的实践应用。 2. 圈复杂度 圈复…
OpenGL ES 总结(三)OpenGL 通过计算纹理坐标来显示一张图片
OpenGL ES 总结(三)OpenGL 通过计算纹理坐标来显示一张图片
为什么 bindService 能和 Activity 的生命周期联动?
前一个问题可以很快回答出来:生命周期不同,结束方式不同,交互方式不同。 后一个问题也能很快想到应该是 Activity 在销毁的时候顺带把 Service 销毁了。那么为什么 startService 不行呢?具体是怎么实现的呢?如果不对源码研究一番,似乎无法给出让人信服的回答…
Android O 适配详细指南
同时,国内的华为、360、应用宝也要求开发者适配 Android P,否则应用将被不推荐、隐藏甚至下架(华为),可以看出国内应用市场对于推动应用适配新 API 的决心,虽然没有强制要求适配,但也算国内应用市场的一大进步,相信很快就会有其他应用市场跟进。 总的来说,新版本会让我们…
震惊!如此多的 Android 开发技巧!
非常棒的 Android 开发技巧
用 OpenGL 对视频帧内容进行替换
首先要明确的是,视频是由一帧一帧图像组成的,它利用了人眼的视觉暂留效应,一秒内播放足够帧数的图片才会感觉到是连续的。 而想要对视频的内容进行替换,也就是要将每一帧图像的内容都进行替换了,一般来说这应该是属于视频后期处理了,用专业的 AE (Adobe After Effects…
Android OpenGL ES 2.0 完全入门(三):2D 纹理的裁剪、翻转、旋转、缩放
我在去年六月份学习了 OpenGL 的一些基本概念,整理了一个 demo 和两篇文章,并在今年六月份复习修正了一番。不久前我进一步向铁蕾兄学习了四种常用 2D 纹理变换的实现思路(以及本文中的其他总结性文字),由于铁蕾兄实在太忙,无暇快速整理成文,因此我就在这里为他代笔了 :)
「译」MotionLayout介绍 (part III)
第一部分和第二部分概述了 MotionLayout 中引入的基本概念。 现在将介绍如何在现有应用程序中使用 MotionLayout,并将其集成到现有布局(如 CoordinatorLayout,DrawerLayout或ViewPager)中。 (注意,MotionLayou…