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FSPagerView:功能性和实用性均佳,应用领域广泛的幻灯片播放库
FSPagerView:功能性和实用性均佳,应用领域广泛(宣传页、产品展示、指南...)的幻灯片播放库。
IOS 缓存管理之 PINCache 使用
无论是 Android 还是 IOS 都会使用到缓存,缓存的设计方案也大致雷同(内存缓存 + 磁盘缓存),内存缓存方面 Android 采用 LinkedHashMap,IOS 采用 NSDictionary,两者都是基于 Key-Value 模型进行存储,磁盘缓存方面 Android 采用写文件,IOS 这边采用归档操作本质是也是写文件。
倒计时设计
计算机是不存在倒计时这个概念的,所有的倒计时设计来源于对定时器的运用:给予一个deadline,以秒为时间间隔,在每次回调时刷新屏幕上的数字。倒计时的实现几乎没有门槛,无论NSTimer也好,GCD也罢,甚至使用CADisplayLink都能用来制作一个倒计时方案。但同样的,低…
使用SceneKit编写微信跳一跳小游戏(一)
新年第一篇文章,来写一下这几天写的跳一跳小游戏,最近微信推出了这个小游戏,很多人都沉迷于打败好友无法自拔,我也不例外。正好最近也在写SceneKit的系列教程,于是决定做一款这样的游戏练练手,这一篇文章主要介绍游戏项目的主要结构和大致逻辑,因为还有不少地方需要优化,所以更多细节…
SGPagingView(iOS强大的标题滚动视图)
本篇文章介绍的是1.3.5版本1.3.5集成有以下功能指示器长度自定义指示器遮盖样式指示器固定样式指示器动态样式指示器下划线样式多种指示器滚动样式标题按钮文字渐显效果标题按钮文字缩放效果先了解下目录结
iOS 主题/皮肤之 SakuraKit
目前市场上很多 App 都有主题变更、皮肤切换的功能。随着项目代码量的不断增长,业务不断完善,功能性代码逐渐趋于模块化,尤其是在多人协作开发同一个项目时,模块解耦尤为重要,同时,公共基础库的功能性代码使用越简单越好。
iOS 开发之模糊效果的五种实现
在iOS开发中我们经常会用到模糊效果使我们的界面更加美观,而iOS本身也提供了几种达到模糊效果的API,如:Core Image,使用Accelerate.Framework中的vImage API,在iOS 7之前系统的类提供UIToolbar,在iOS 8之后苹果新增加的一个类UIVisualEffectView;另外也有一些牛人写的第三方框架,如:GPUImage。本篇就针对这五种方式讲解一下具体的实现。
学习OpenGL ES之教你造一面镜子
在基于CubeMap的反射效果一文中,介绍到如何使用CubeMap让物体反射环境的光,从而制造逼真的3D效果。本文将介绍另一种反射效果的制作,模拟真实平面镜的反射。反射效果是实时的,而且可以反射任何3D模型。下面是一张比较丑的效果图,例子里面设置的灯光比较暗,导出gif后效果不…
天天都在用的 SDWebImage, 你了解它的缓存策略吗?
SDWebImage 相信对大多数开发者来说,都是一个不陌生的名字。它除了帮助我们读取网络图片,还会处理这些图片的缓存。它的缓存机制到底是什么样的呢,让我给跟大家唠叨唠叨,希望你能有收获。
设计模式系列9--状态模式
image 今天我们来做一个糖果机吧,用户只需要投入25美分,就可以购买糖果了,具体的构造如下图所示: image 每个圆圈都表示一种状态,而每个箭头都表示一种动作,这些状态随着不同动作的进行就可以不断切换。从图中可以看到我们有四种状态和四种动作,那么废话不多说,下面我们就来看…