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大话 iOS Layout
一文读懂UIView是如何刷新的。位置、大小,内容(颜色、字体、图片),约束的更新都是通过不同方法来控制的,这样可以如庖丁解牛般的去读懂UIView刷新的过程。
iOS开发 使用viper架构构建复杂页面
视图:根据展示器的要求显示界面,并将用户输入反馈给展示器。 展示器:包含为显示(从交互器接受的内容)做的准备工作的相关视图逻辑,并对用户 输入进行反馈(从交互器获取新数据-->处理成View需要的数据---> 更新view)。 交互器:包含由用例指定的业务逻辑(只有业务数据处理…
iOS学习笔记17 FMDB你好!
上一节我已经介绍了SQLite的简单使用,不了解的可以提前去看一下iOS学习笔记16-数据库SQLite,这节我们来讲下FMDB。###一、FMDB介绍FMDB是一种第三方的开源库,FMDB就是对SQ
FMDB源码解析
FMDB是iOS上针对sqlite3封装的数据库框架,简单使用,支持多线程安全操作,以OC的方式封装了sqlite3的C语言api。 FMDB代码并不算多,只有几个类。 下面分别介绍几个类的主要作用 表示单个SQLite数据库,用于执行sql语句。不要在多线程下使用单个的FMD…
深入浅出JSBridge:从原理到使用
其中的原生、Web相互通信都离不开JSBridge,这里面小程序比较特殊,对于UI渲染和JS的执行环境做了隔离,基于前两种方式之间。 在Hybrid模式下,H5会经常需要使用Native的功能,比如打开二维码扫描、调用原生页面、获取用户信息等,同时Native也需要向Web端发…
设计模式系列 — 解释器模式
持续更新中...... 23种设计模式快速记忆的请看上面第一篇,本篇和大家一起来学习解释器模式相关内容。 给分析对象定义一个语言,并定义该语言的文法表示,再设计一个解析器来解释语言中的句子。也就是说,用编译语言的方式来分析应用中的实例。这种模式实现了文法表达式处理的接口,该接口…
这九种常用的设计模式你掌握了吗
在软件工程中,设计模式(Design Pattern)是对软件设计中普遍存在(反复出现)的各种问题,所提出的解决方案。根据模式的目的来划分的话,GoF(Gang of Four)设计模式可以分为以下 3 种类型: 1、创建型模式:用来描述 “如何创建对象”,它的主要特点是 “将…
2020年涨薪必看,iOS开发技术进阶栈!
最近正在重新系统的进阶学习iOS,主要为了拓展技术深度;收集了一些自己认为不错的博客和资料和大家分享。
天天都在用的 SDWebImage, 你了解它的缓存策略吗?
SDWebImage 相信对大多数开发者来说,都是一个不陌生的名字。它除了帮助我们读取网络图片,还会处理这些图片的缓存。它的缓存机制到底是什么样的呢,让我给跟大家唠叨唠叨,希望你能有收获。
[译] 用分层结构打造苗条 MVC 框架
基于诸如 Yii 和 Laravel 这样 MVC 框架的一个必然问题就是:臃肿的 controller(控制器)和臃肿的 model(模型)。而使控制器和模型变得臃肿的主要东西就是这些框架中强大而又必要的组件 -- Active Record。 原文请访问:Maintain Slim PHP MVC Frameworks with a Layered Structure