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最简单的Android Studio阅读Android源码方式
最简单的阅读Android源码方式(方便、快捷、完整) 对于Android开发人员阅读Android系统源码是非常重要的事情,但很多时候我们关心的只是framework层的源码。 但是网上一搜全是教我
JetPack-Compose 水墨画效果👍👍👍
前两天看掘金发现一位前端大佬写的水墨变彩色效果很好看,今天咋们用Compose来实现一下效果。效果如下,效果是前端大佬们做的效果。 1. 第一我们可以看到图片【黑色】变【彩色】 2. 第二点击之后不规则区域逐渐放大且显示出底部彩色照片 我们百度一张觉得喜欢的任意图片,然后用PS…
JAVA 垃圾回收机制(二) --- GC回收具体实现
从 JAVA 垃圾回收机制(一) --- 对象回收与算法初识 中,我们已经知道了 GC 回收时的一些原理和算法总结。这一章,我们来看看 虚拟机中到底是怎么实现这些步骤的。 从上篇知道了 可达性分析中,有个叫 GC Roots节点的名词;那在进行 GC 时,就需要对所有对象找到这…
Android绘图最终篇之大战贝塞尔三次曲线
5.控制点长度变化:UFO的由来...
Android 寻找极限编码的「快感」
关于 Android Studio 一些配置,如果可以掌握下来,是能够很大限度得提高我们的工作效率,节省工作时间。 注意:本文权当是一篇归类总结文章,里面引用了网上一些优秀文章,是本人阅读过之后觉得写得非常之好的,才贴出来的。 编码当然要选自己喜欢的主题才有感觉。在【Setti…
Activity启动流程(基于Android26)
Activity 启动流程,基于比较新的 Android 26 进行源码分析,欢迎大家一起讨论
Android字节码插桩采坑笔记
俗话说“任何技术都是脱离了业务都将是空中楼阁”。最开始有研究字节码插桩技术冲动的是我们接入了一款统计类的SDK(这里我就不具体说是哪款了)。他们的套路是第三方开发者需要接入他们的插件(Gradle Plugin),然后便可以实现无埋点进行客户端的全量数据统计(全量的意思是包括页…
Android Shader 渲染以及实现水波纹霓虹文字雷达等效果
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深入理解 Kotlin Coroutine (一)
对 Kotlin 的 Coroutine 介绍
详解Android Gradle生成字节码流程
当前绝大部分的Android工程都是使用Gradle框架搭配Android Gradle Plugin(以下简称AGP)和Kotlin Gradle Plugin(以下简称KGP)进行编译构建的。虽然市面上有很多入门介绍,但是分析其中实现细节的文章并不多。这篇文章主要介绍了AG…